indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
在手游这样变化迅速的市场真的适用吗?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解吗?……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……也就是说,游戏需要一种能吸引更多玩家的新盈利模式来进行长期运营
indienova.com/steam/game/968550
唯一能限制您的就是想象力!宏伟目标、特大城市,小型部件!……您在寻找能证明您足以胜任市长一职、具备优秀的策划能力、能成功应对挑战的游戏吗?……《小小乌托邦》的挑战关卡基于物理、充满乐趣,能考验您的规划能力、平衡能力、把控时机的能力和创造力
indienova.com/game/tinytopia
唯一能限制您的就是想象力! 宏伟目标、特大城市,小型部件!……您在寻找能证明您足以胜任市长一职、具备优秀的策划能力、能成功应对挑战的游戏吗?……《小小乌托邦》的挑战关卡基于物理、充满乐趣,能考验您的规划能力、平衡能力、把控时机的能力和创造力
indienova.com/steam/game/929200
吞食孔明传是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……------------------------------------------------回合制系统及特殊玩法本作中……本作中,通过剧情和隐藏总计可收入玩家阵营的武将可达50人以上,包括敌阵武将在内,所有角色都配置了声优的出演
indienova.com/u/tkchu/blogread/2778
id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.
indienova.com/groups/post/1268
目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3……无有时代: 能在无收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……
indienova.com/groups/post/102699
具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望能补充一些同上工作。……具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)
indienova.com/groups/post/100707
我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……我支付给他的钱可以算作我的生产成本吗?……这个步骤可以避免吗?
indienova.com/u/astrorz/blogread/35765
如果我们只考虑过去3年发布的游戏,其中50%的总收入不超过500美元。……1000美元,独立游戏还能做吗?》……重要信息是:如果我们只考虑过去3年发布的游戏,其中50%的总收入不超过500美元
版本:Early Access
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