ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

在手游这样变化迅速的市场真的适用?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们选择的最优解?……他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……也就是说,游戏需要一种吸引更多玩家的新盈利模式来进行长期运营

小小乌托邦 Tinytopia(Tinytopia)

indienova.com/steam/game/968550

唯一限制您的就是想象力!宏伟目标、特大城市,小型部件!……您在寻找能证明您足以胜任市长一职、具备优秀的策划能力、能成功应对挑战的游戏?……《小小乌托邦》的挑战关卡基于物理、充满乐趣,考验您的规划能力、平衡能力、把控时机的能力和创造力

小小乌托邦 Tinytopia(Tinytopia)

indienova.com/game/tinytopia

唯一限制您的就是想象力! 宏伟目标、特大城市,小型部件!……您在寻找能证明您足以胜任市长一职、具备优秀的策划能力、能成功应对挑战的游戏?……《小小乌托邦》的挑战关卡基于物理、充满乐趣,考验您的规划能力、平衡能力、把控时机的能力和创造力

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

indienova.com/indie-game-news/guide-0813-0819/

休闲抓东西游戏 GrabBag《黎明杀机》开发组新作 DEATHGARDEN™ (还是非对称竞技1v5……不过细看还是发现游戏的品质仍有一些欠缺,希望在 EA 阶段完毕之后能给玩家一个惊喜。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……本中,通过剧情和隐藏总计可收入玩家阵营的武将可达50人以上,包括敌阵武将在内,所有角色都配置了声优的出演

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2778

id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

小组帖子:策划CSD个人介绍

indienova.com/groups/post/1268

目前在重庆寻求理念一致一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3……无有时代: 能在无收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……

小组帖子:找游戏 UX 和 UI 的合作,小游戏(联系方式在最后)

indienova.com/groups/post/102699

具体需求:优化 UX;出具 UI 草图;对接 UI 绘制工作;后续如有更新,希望补充一些同上工作。……具体回报:这款游戏的税后收入 10%(游戏发布后,若明确终止合作,税后分成保持一年)若 UI 是您自己绘制……,报价可转为税后收入 +10%(若后续改为“由外包绘制”,本条在与外包订立书面或口头合同后,自动终止)

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时的情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配的形式……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

astrorz:Steam游戏卖不动了,游戏业的寒冬来了?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35765

如果我们只考虑过去3年发布的游戏,其中50%的总收入不超过500美元。……1000美元,独立游戏还能做?》……重要信息是:如果我们只考虑过去3年发布的游戏,其中50%的总收入不超过500美元

版本:Early Access


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