业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年的恐怖游戏吓人方法上可能是遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本上都是开门杀……游戏没有清晰的的故事线,玩家需要通过各个得到的不同声音拼凑起这个故事。……开车多了,当然发现其实没什么事。)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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4月24日下午,腾讯独立游戏孵化器在成都举办了独立游戏开发者沙龙。……编者按 4月24日下午,腾讯独立游戏孵化器在成都举办了独立游戏开发者沙龙。……难道能“主题”吃饭吗?实际上对某些行业而言,主题还真能吃饭,比如酒店行业。为什么

诺娃独立游戏通讯 2021-#0

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点击查看该游戏(提供了试玩下载链接)近期开发日志近期会员发布的一开发日志,其中有一会经过选择 indienova……成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~来自:成都独立游戏开发小组会员:catfall……如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复美术外包来自:杭州独立游戏小组会员:msyrspp各位研发大大~模型动画有档期

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一认可,但我觉得这不够……而且,休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们什么音效?

噗噗 Project开发日志 #5

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游戏中,玩家需要通过繁殖噗噗、建造各种冒险场所、发布冒险任务,来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险……这个版本最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……只是做的比较粗糙,文字量上能够再精简一就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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游戏中,玩家需要通过繁殖噗噗、建造各种冒险场所、发布冒险任务,来接待各种不同行会、职业的“勇者”,而勇者通过冒险……这个版本最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……只是做的比较粗糙,文字量上能够再精简一就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

5v5 拆炸弹。……Arrow 类里,你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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开发者自述:卡牌和战棋是回合制策略游戏的两大类别,若能将两者融合在一起,一定能享受双倍的快乐,但为什么市面上却缺少这种……/g/soulsofstars近期开发日志近期会员发布的一开发日志,其中有一会经过选择 indienova……,速来先给大家放出一项目公开的内容(抱拳)坐标上海/广州 美术、策划、程序、运营我们都招《熔芯聚变

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互,……这个playtest中发现玩家需要时间去习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的

版本:Early Access


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