《彩虹六号:围攻》可破坏关卡中的动态音频设计

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我们只是刚开始挖掘互动声音、实时混音和新定位算法的潜力,我迫不及待地想知道未来会发生什么。……在我看来,这种方法比传统参数混响要先进几年 ——至少在模拟的情况下。……唯一的缺点是由于 CPU 性能的限制,无法在很多情况下使用

引擎:pixi.js

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pixie.js v3 pixie.js 是一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……可以使用 WebGL 滤镜

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

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授权该项目使用100Audio独家制作人Motivational的商用音乐作品《积极 摇滚》。……视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况下……:V 为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

LTO 街机(LTO Arcade)

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这是我的第一个游戏项目 - 希望你喜欢 使用 LTO Arcade!……选择你的船并进入竞技场以证明你的价值对抗无尽的敌人——在全球范围内争夺最高分数 [] 和竞技场冠军的终极称号……Classic Minesweeper,在不击中地雷的情况下清除雷区或 BOOM!

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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想要做一款有意思的游戏,一个人的智慧是比较难的,因为一个人的思维是有局限性。……后来我学聪明了,在相持不下的情况下,我拍板做决定,如果没有新的观点提出来说服我,就这么定。……C:职场题材要体现职场的干练,风格要和world办公软件,菱角要直,不能圆润

版本:Early Access


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