Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

星辰石阵(Star Stone Splash)

indienova.com/steam/game/2640360

你所需要做的就是点,点,点。操作简单,极其上头。你所需要做的就是点,点,点。……《星辰石阵》是一款令人兴奋的消除类游戏,考研你的反应和观察力

炸鸡大作战(Screaming Chicken: Ultimate Showdown)

indienova.com/steam/game/1194250

尽情享受朋友的糗态百,来一场充满尖叫和爆笑的狂欢。● 2v2对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战PvP模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!● 世界匹配系统,战?……整条gai上最靓的鸡崽想成为带着蛋糕的鸡版克总?或者是投掷仙人掌的(手里剑也行吧)忍者小鸡?

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级的体验感……但是初见的玩家,是需要时间去摸索这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索应对方法

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注的制作成本是相等的,那么这样的数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……但是初见的玩家,是需要时间去摸索这一套流程的。所以这个 Boss 的可玩性是挺高的。……玩家需要掌握 Urizen 的攻击规律并摸索应对方法

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”的定义大概是这样的——有害物质进入某个环境中……游戏中“被污染区域”的设计方式相对来说并不是那么复杂,只需要做出相应的视觉效果,然后设计其他单位进入这一区域之后会受到什么样的影响即可……,玩家们会从故事提炼“最后一根稻草”,“最深的影响”,“诱导性事件”等关键桥段,比如《魔兽争霸 3

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我知道有些人特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间把一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏别的游戏造型……,需要去看职业和技能。……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

RockTaoist:七月杂谈-思路

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比如看到对手飞行兵的时候,就要准备防空手段。而在多家混战中,第一个飞行兵能同时消耗多家的资源。……多线则不是,多线在给单位一个战斗指令后,便不需要操作,而是专注其他的部分。……天然的缺陷如果以单一技术的身份在职场待得够久,一定会跟我一样有一个疑惑:产品经理为什么提需求的时候,不能动一动他的猪脑子

帝国时代 2:决定版 - 皇家山脉(Age of Empires II: Definitive Edition - The Mountain Royals)

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亚美尼亚独特的单位是复合弓箭手,一个熟练的步弓手单位,擅长攻击更坚固的盔甲和牧师战士,牧师战士是一种可以对抗和治疗盟友单位的步兵单位……索罗斯大帝 小小的奇乞亚亚美尼亚王国被夹在敌对帝国之间,其统治家族被拜占庭人囚禁。……这个魅力非凡的梦想家观会为伊斯兰世界最辉煌的帝国之一奠定基础

版本:Early Access


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