indienova.com/u/pseudor/blogread/27391
由于该版本的Demo是8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期的版本,之后我们会不断更新添加正式版的内容……,来为之后的其他场景做为预设参考以及计算剩下的每个关卡大概需要的工作时间。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405
极简风对于小成本的剧情游戏简直是不二之选,不仅可以减少美工的工作量大大缩减了开发时间与难度,也可以在匮乏的素材中创造出自己所要的表达方式……,专心专注在需要渲染的气氛和需要表达的情感上,认真的叙事总是能让玩家喜欢。……抽象是需要有一定的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的
indienova.com/steam/game/991780
但部分人员仍会获得一些道具作为防身制敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留的一些物品。……,接受灵异调查局以及民间的委托悬赏,致力于调查各种超自然神秘现象,检查各处灵异封印所在地,平时就是普通人如出现封印松动有怨灵作恶的地方他们还需要冒着生命危险将其重新封印……,灯和门无论是怨灵还是灵探都可以自由开关~道具和元素碎片散布在场景中的各个地方,翻箱倒柜和封印阵眼的时候小心怨灵的袭击
indienova.com/groups/post/100320
我那一届是最后一届初中四年制,下一届是初中三年制,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……一周的工作量我只需要两三天就能做完,而且做的又快又好,有一段时间我天天摸鱼划水,装作很忙的样子,实际在玩
indienova.com/groups/post/29845
inkscape(矢量绘图软件), krita(绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画……、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,常见崩溃, 国内讨论人少),Synfig(矢量动画软件,……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
当然,在他的计划中,似乎也没有什么是需要合作的,他一个人也完全搞得定这个游戏。……他在商业游戏公司里工作了四五年,有了一定的积蓄,然后产生了创作独立游戏的想法。……他们一直在纠结游戏的推进方式——关卡制、rougelike、还是大地图的探索
版本:Early Access
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