《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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桌面游戏一不要仅仅局限自己天地。……这个电子版本不一定需要还原目前桌游机制,虽然我们认为它是有潜力。……在北京做过游戏策划、运营、测试,几乎把游戏行业踏了个遍之后,玩桌游玩 high 了朱冬峻离职回郑州之前一段日子决定做点什么

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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由于该版本Demo8月18日打包完成,所以依然还是一个非常早期版本,之后我们会不断更新添加正式版内容……,来为之后其他场景做为预设参考以及计算剩下每个关卡大概需要的工作时间。……然后角色方面,目前来说没有太多新东西可讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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极简风对于小成本剧情游戏简直不二之选,不仅可以减少美工的工作量大大缩减了开发时间与难度,也可以匮乏素材中创造出自己所要表达方式……,专心专注在需要渲染气氛和需要表达情感上,认真的叙事总是能让玩家喜欢。……抽象是需要有一定的目的性,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达主旨和中心服务

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用,加上封印所在地也常有前辈们遗留一些物品。……,接受灵异调查局以及民间委托悬赏,致力于调查各种超自然神秘现象,检查各处灵异封印所在地,平时就是普通人如出现封印松动有怨灵作恶地方他们还需要冒着生命危险将其重新封印……,灯和门无论怨灵还是灵探都可以自由开关~道具和元素碎片散布在场景中各个地方,翻箱倒柜和封印阵眼时候小心怨灵袭击

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届最后一届初中四年,下一届初中三年,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……一周的工作量我只需要两三天就能做完,而且做又快又好,有一段时间我天天摸鱼划水,装作很忙样子,实际

小组帖子:已解决

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inkscape(矢量绘图软件), krita(绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来具备矢量动画……、帧动画、一定的动画后期特效合成,但金主少,常见崩溃, 国内讨论人少),Synfig(矢量动画软件,……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么

设计思维的开发——脑力激荡法

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对于讨论过程,虽然自由开放研究,但团队还是需要制定一定的规则来保证成员专注,至于规则内容要根据团队具体情况来确定……主持人需要格外耐心和专注,积极参与同时确保团队讨论走向正常,但也不能做出过分干涉,重要的是让所有组员充分表达自己观点……,能够配合默契团队工作和拥有优秀创意一样重要

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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当然,在他计划中,似乎也没有什么是需要合作,他一个人也完全搞得这个游戏。……他商业游戏公司里工作了四五年,有了一定的积蓄,然后产生了创作独立游戏想法。……他们一直纠结游戏推进方式——关卡、rougelike、还是大地图探索

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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当然,在他计划中,似乎也没有什么是需要合作,他一个人也完全搞得这个游戏。……他商业游戏公司里工作了四五年,有了一定的积蓄,然后产生了创作独立游戏想法。……他们一直纠结游戏推进方式——关卡、rougelike、还是大地图探索

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