致命频率(Killer Frequency)

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解开谜题,拯救生命,掌管总机,耳边回响着点唱机80代复古曲调!……"现在是美国中西部Gallows CreekKFAM广播站一个深夜。……真正80代美学:你可以探索超过1平方公里的还原真实细节广播站,可以和数十个完全按照旧物还原物体进行基于物理学互动

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 到现在可能竞争加剧……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是公司自学,学差不多能搭建游戏才出公司

阿尔法联盟(Alpha League)

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关于我们我们是一个2022成立6人工作室。只要你还在玩,我们就会一直更新这款游戏。……官方群:793351986玩家交流群:432297894微公众号:海狸娱乐游戏玩法《阿尔法联盟》是一款充满爽感类自走棋肉鸽游戏……,挑选你喜爱英雄,搭配10+不同流派技能,风格各异场景成为最强战士

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……该系列第一部于 1987 12 月 18 日日本发行。……)影响,坂口博获得灵感并开始制作《最终幻想》

反重力的“异想理论”:浅谈游戏和科学的重力

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比如说美国太空总署 1996 至 2002 年间为提供了大量资金给“推进领域突破性研究”(Breakthrough……值得一提是,1988,罗伯特‧佛渥德(Robert L Forward)AIAA(美国航空宇航研究所……)、ASME(美国机械工程师协会)、SAE(美国机动车工程师协会)和ASEE(美国工程教育协会)联合会议上发表了一篇重要论文

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5前、我还是学生时后、就一直向游戏行业发展、那时我有想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下市场环境……5后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我去和别人聊我想法时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、10到20内就可以实现动漫里的产品、毕竟不管什么设备手机也好还是云计算也好、不管你用它干什么都离不开网速

节奏人生(Rhythm Life)

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《节奏人生》是一款角色扮演类VR节奏游戏,玩家将在不同职业道路中,挥动双手,完成节奏挑战,成就人生精彩……《节奏人生》神奇世界,每一个工作都充满着摇摆律动,渴望成功你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻贫苦窘迫……超级工程师:从流水线上勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空超级工程师

开辟之路(One Track)

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之后漫长岁月无数人无数日夜辛苦努力下,一条又一条铁路诞生了。……终于,铁路串起了世界,突破了地域和文化隔阂,承载着无数人希望和理想,带着我们前往一个又一个曾经不敢想象遥远彼方……向开辟铁路时代工人和工程师们致敬

VR Travelling back to our childhoods: VR 1980s

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美国在整个80代,美国经济一片欣欣向荣,处于复苏和扩张之中,但是副作用是通货膨胀率很高,1989年年底通货膨胀率接近……它们持续保持了5.5%~8%的年经济高速增长,较短时间内成功地实现了由初级产品出口国向制成品出口国转变……我们游戏很大程度还原了20世纪80代人们生活环境,游戏中,你看到将是与我们现在完全不一样生活场景

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100418

发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……简单但是是串通,第一款游戏是一个2D横版动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募你们打磨……因为我知道我钱不够大家一个月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过

版本:Early Access


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