小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

太空工程师:装饰包 #3(Space Engineers: Decorative Pack #3)

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玩家离线的时候可以保留其库存工具栏,而且在有足够的氧气的时候维持其生命。……倒置可行走脚手架转角块 - 大型网格◎ 可行走半脚手架块 – 大型网格◎ 脚手架梯块 – 大型网格脚手架块可以为飞船基站提供轻质结构支撑……,说明工程师在这个地方辛勤工作过

秘银之枪(Mithral Gun)

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游戏的收费模式为免费微交易,游戏中的所有服装道具武器均可用游戏内货币获得。……例如允许多次跳伞、复活,无跑毒设定,上中下三层地图结构,拥有动态事件原住民系统;游戏的战斗节奏地图面积经过调整……,辅助瞄准的效果与武器的性能敌人的距离有关,并且只会面向玩家右摇杆推向的方向进行辅助,让操作变得更为简单的同时也具备一的挑战性

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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Unity中的着色器(shader)结构在unity中,有特定的方式来组建你的着色器(shader)代码结构……顶点程序结构现在我们已经砍了一些变量语义,现在来看看unity中顶点程序的结构。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用

知识体系(八):游戏的结构(上)

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此外说一下文化地域的区别,比如美国人跟中国人的区别是文化而不是地域,因为把美国人挪到中国来,他们也不会立刻形成中国人的习惯……比如豆腐脑的甜党咸党、粽子的枣粽肉粽等,不是人种有多大区别,就是从小就这么吃,习惯之后很难适应别的……再举个例子,咖啡茶文化的区别

恐水症(Hydrophobia)

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是第三人称生存冒险游戏,故事发生在被恐怖份子控制的海上城市,主角凯蒂必须设法克服痛苦的儿时回忆,运用身为系统工程师的专业技术来击败恐怖份子

拾荒花园:前一天(Scrap Garden: The Day Before)

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◎ 揭开工程师消失在城市地下墓穴的秘密。◎ 在迷你游戏和解谜中考验你的能力

幽浮 2:豪华版(XCOM 2: Digital Deluxe Edition)

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•「沈的最后礼物」讲述了首席工程师莉莉·沈和您的小队搜寻她已故父亲的秘密研究,最后将获得全新的独特强力兵种

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

废墟帝国(Empires in Ruins)

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《废墟帝国(Empires In Ruins)》将塔防游戏的具体内容回合的帝国管理元素相结合,希望呈现给大家一款新颖的游戏体验……回合策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……--戈特费德·梅格尔解锁新的科技增强战力,和你的总工程师戈特费德·梅格尔聊聊吧,他能助你力挽狂澜

版本:Early Access


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