indienova.com/groups/post/99671
发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边
indienova.com/steam/game/2760020
由开发者植入的迷之V导航员 “龙”登場!购买此内容可添加 用于 百万吨级武藏W:WIRED。……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“龙”,。……由开发者植入的迷之V导航员“龙”登場! 战斗中V导航将协助玩家!
indienova.com/game/tao-chi-di-qiu
来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气- 多种功能格子,埋的是大奖还是炸弹?……- 不到最后一刻胜负难分- 如果你回到了 K 星球....... 能帮我带封情书给都教授么?
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
其中一个我认为可以作为思考开端的是:玩家从什么地方获得游戏世界的信息?……但是仔细思考一下,这些内容在电影,动画里也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏……很容易能想到,类似战法牧体系这样的行为模拟我认为是用游戏独有的方式去做的世界信息的表现
indienova.com/u/news/blogread/4221
Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始做的?……A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?
indienova.com/u/hgwild/blogread/25490
玩家用沙盘的模式来进行游戏;另一种是标准的历史策略类游戏方式,大地图呈现所有的内容。……我之前考虑是用历史策略类的模式来呈现,不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容和一般大型策略类游戏相比要略有不足……,也许用沙盘的模式可能更适合呢
版本:Early Access
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