贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来弄是不可取的做法

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……[1]注意因为这是Stencil系列的文章,对于涉及到的屏幕后处理和图像边缘检测算法,不会太过于全面地介绍的相关知识……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……[1]注意因为这是 Stencil 系列的文章,对于涉及到的屏幕后处理和图像边缘检测算法,不会太过于全面地介绍的相关知识……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

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范例提供了一种 可以动态改变的UI排列方式,你可以改变UI窗口的位置,UI窗口内容的排布方式。……/x2,y2/x3.y3/x4,y4/....的形式) totoyan: ui编辑一直都是C2最让人头疼的地方啊

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……那么,如果我们需要在8dir里添加跳跃该怎么实现?……观察角色下方的绿色方块,方块为角色在XY轴空间中的位置即我们需要2个精灵,一个是真正的角色表现效果

LateRacer:开发进度2019/8/1

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因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周的时间是花在画画上了。这段时间完成的地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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2018.10.22头疼先简单的把场景设置了下,地图元素目前是8个……应该够的吧,因为重点还是要在于属性以及精灵数量的组合……2018.10.31『等一下再做吧,还有一点时间,摸会鱼先』2 hours later『啊,时间不早了,睡觉了……只demo的图来调效果,还是有点不尽人意总的来说,剩下的就是换图,剧情,优化效果emmm……这几项感觉又要拖一周时间了

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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包包含新的化妆品,可让您建造自己的雄伟的恶魔城风格宫殿,并采用史上经典吸血鬼系列之一的头发、服装和变形形态的传奇美学……唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V

版本:Early Access


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