VALKYRIE PROFILE Niffynee

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感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……,感受女主角与伙伴之间的羁绊,穿越广阔而神奇的米德尔特大陆,追求自己生命与价值变迁的故事。……并做出将塑造角色人生道路的决定- 体验受启于复古2D RPG游戏的视觉效果,欣赏美不胜收的卡通元素打造出来

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……Ps:诚挚感谢 @Lo5t 的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志。……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

结果……游戏是在做了,剧本也写完了,美术设定也探索了,但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了……Ps:诚挚感谢@Lo5t的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志。……Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢

mnikn:《目标:登顶》开发日志#3-试玩版出来啦!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30549

经过一个多月的完善,一个初步可玩的版本终于出来啦!……store.steampowered.com/app/1936300/_TargetSummit/,如果有兴趣的话不妨去 steam 上一下愿望单……想要了解更多信息请 qq 群 995677824

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

我们选择擅长的领域,一些偏文字类的RPG游戏,所以最后我们花了一段时间做出来这个样子的游戏。……那时候,我们团队有一次非常深刻的讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……最后就是我们通过wiki这种形式,PGCUGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以,……要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ

翼国游者:汉末霸业评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372

PS:此建议只是个人感受。……5、陈情无任务,但有待任务的毛笔提示。……3、地图战场的比较细心,部分构图可以看出美工费心了

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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之前他一直喊着要去 NYU Tisch Summer School,我当然讲回来之后要分享呀,结果他真的有很乖地应约……(因为群已满员,需要邀请,希望群的朋友可以私信我微信号。)……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,电子游戏感觉更在意情感

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

可能是因为探险系统的灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉……不过这样能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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