indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的卖惨环节……(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时,一比一换命。……试玩版的数据新品节一周间,玩家总数242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……这期视频我们讲三个方面的风险项,围绕开发成本的思考和排险,决定了我们能否在最恶劣的情况下把游戏做出来
indienova.com/steam/game/3675130
我们在哪里? 但目的地是明确的。 在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。 我是谁?……我们在哪里?但目的地是明确的。在这片树海中,我最后的家,一定有一个天堂在蔓延。我是谁?……在深层意识中徘徊的噪音,追寻着远方的宁静。游戏介绍本游戏是一款视觉小说形式的文字冒险游戏
indienova.com/game/morels-the-hunt-2
通过寻找蘑菇和拍摄野生动物赚取积分,在商店购买贵重物品,如防蜱虫喷雾、急救包、雨天保存体力的雨衣、夜间狩猎用头灯……体验真实的天气,在每个级别之前进行预测, 每天都会发生变化。如果您足够勇敢,您甚至可以在夜间狩猎!……- 在《猎人手册》中学习提示和技巧,以在整个赛季为您提供帮助。通过提升猎人等级来解锁新页面!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21312
不算新游戏了,之前没买。现在买了NS,没啥其他想玩的,就入了这个完整版。……起码已经玩了30个小时以上了,实际上进度没多少,因为之前都是交学费时间,哈哈哈。……可能24个小时都玩废了。这次应该不会删了,实在太肝,没法重新再来了
indienova.com/game/workshop-simulator-vr
🎨 让它美丽:使用刷子、彩色喷雾或喷枪
indienova.com/u/lukeee/blogread/37690
肉鸽皮下的知识锁解谜游戏,游玩时间8小时以上。……于是Demo+Playtest在发售前一共更新了46次。你说谜题哪里卡,我去调。……实际发生的是,Steam的发售时区跟折扣时区不是一个系统,我直接反向跳票了12小时
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
.在小组里我个人负责所有的程序和部分策划和美术, 陆陆续续做了两三个月..做出以下成果...http:……,学校里有办gamejam的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰……, 经过48小时的爆肝,终于还是把他肝出来了..做出以下成果...https://www.bilibili.com
indienova.com/steam/game/3308140
同时,他的继母玛莎在摆脱债务的重担后,也在寻找新生活的意义,站在人生的十字路口。……游戏特点包括:多张动态CG画面、一个由玩家选择驱动的剧情,包含三个不同的结局,游戏时长约为4-5小时
版本:Early Access
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