MeowSnow:像素绘练习 このすば

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为美好世界献上祝福 其实不太喜欢这部作品文库本到漫画到动画的人设一些设计…做了点微小再创作。……男主没什么想改,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画工会卡中头像发型,改成了那个~原作中女神穿着感觉太没有神格了……,设定成下凡后水变成布料吧

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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无法承担更多事,我想规划地铁之类交通设施是每个城建爱好者喜闻乐见事,如果你城市无法负担修地铁费用……如果玩家很努力,有什么需求规划什么,需求解决器就会很容易解决需求建房子,那么机会数据变多,需求自然而然降下来了……一个建房子循环完成了,ROCT提供需求,需求解决器解决需求,增加机会,机会增加了,需求减少了,同时房子也增加了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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腰扭了,平躺一周,画了些新场景。……其实一开始在设计游戏时候计划做成恐怖游戏,但是由于本人比较怂,从不看恐怖影视动画作品,顶多在小时候被表姐诱骗看伊藤润二漫画……这一块在以后开发日志里再详谈吧。程序方面:程序真的什么新东西都没有

傅真Janus:生存类作品《时杀游戏》正式发表

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经过上一个作品璎珞事件簿失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在2020年已经开始策划……,手上也有一些素材,本着这游戏创意是我自己很想完成硬着头皮再做一作剧情向游戏试试。……,当时间倒数完毕,你必然会从这世界中毕业

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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开始处理战斗动作动画。先弄个敌人龙骑士....……(不是先弄主角这边吗,我喜欢反过来弄,怎地!!)……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明略过不切割,导致编号缺失

小斯通纳:游戏开发困难的 5 大原因!

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总是和优秀作品比较,认为自己作品又小又垃圾。3. 对艺术表现和代码恐惧。4.……专注小作品、不断成长。每周做一个小游戏,不同类型,走出舒适区。2.……找到自己优势,如果绘画好,专注剧情和氛围,给人以美的感受,如果编码好多思考玩法,用开源免费像素画制作

摸鱼游戏:好好的大制作怎么最后变成要做一个小游戏了嘞!!!

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随后拉一个熟悉程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……主要也是因为项目在刚开始制作时候想得不够多。列一下我那些夭折心肝宝贝吧。……,然后美术小哥花了一个月得时间自学C#,然后我们根据当前实际情况发现并决定小游戏很棒!

zsweep_st

indienova.com/steam/game/1769850

这是一个扫雷游戏,可以不断重复玩,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子,鼠标右键用旗子标示找到雷……,就是这么简单,找到全部雷胜利,加油这是一个扫雷游戏,可以不断重复玩,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子……,鼠标右键用旗子标示找到雷,就是这么简单,找到全部雷胜利,加油

ZoZzz_ 游戏列表:在玩的游戏

indienova.com/gamedb/list/1585/p/1

就是还在玩游戏() Apex 英雄(Apex Legends)还在奶奶家住时候试玩过 后来疫情竞技场赛季天天挂网课和鲍鱼派……无畏契约(Valorant)csgo时代玩过日服瓦 国服出了断断续续玩过一段时间 从9-1

Rushot:2025.10.24

indienova.com/u/rushot/blogread/37601

果然群友就是比AI好用 基本可以穿高跟鞋了,脚IK包括转角适配基本稳了。……然后,开始修改动作控制器event管理器。然后涉及到脚本私有字段clone问题。……结果今天在诺娃群里问了半小时clone数据问题,原来是一个小小两行C#反射解决。果然是

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