indienova.com/u/meowsnow/blogread/9495
为美好的世界献上祝福 其实不太喜欢这部作品的文库本到漫画到动画的人设的一些设计…做了点微小的再创作。……男主没什么想改的,比较中规中矩的人设,挺喜欢男主在动画的工会卡中的头像的发型,就改成了那个~原作中女神的穿着感觉太没有神格了……,设定成下凡后水就变成布料吧
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
就无法承担更多的事,我想规划地铁之类的交通设施是每个城建爱好者喜闻乐见的事,如果你的城市无法负担修地铁的费用……如果玩家很努力,有什么需求就规划什么,需求解决器就会很容易的解决需求建房子,那么机会数据就变多,需求自然而然就降下来了……一个建房子的循环就完成了,ROCT提供需求,需求解决器解决需求,增加机会,机会增加了,需求就减少了,同时房子也增加了
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186
腰扭了,平躺一周,就画了些新场景。……其实一开始在设计游戏的时候就计划做成恐怖游戏,但是由于本人比较怂,从不看恐怖的影视动画作品,顶多在小的时候被表姐诱骗看伊藤润二的漫画……这一块在以后的开发日志里再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30256
经过上一个作品璎珞事件簿的失利,本真的不想再做剧情向作品,但是这个项目其实早在2020年就已经开始策划……,手上也有一些素材,本着这游戏的创意是我自己很想完成的,就硬着头皮再做一作剧情向游戏试试。……,当时间倒数完毕,你就必然会从这世界中毕业
indienova.com/u/braith/blogread/10976
开始处理战斗的动作动画。先弄个敌人的龙骑士....……(不是先弄主角这边的吗,我就喜欢反过来弄,怎地!!)……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/34625
总是和优秀的作品比较,认为自己的作品又小又垃圾。3. 对艺术表现和代码的恐惧。4.……专注小的作品、不断成长。每周做一个小的游戏,不同类型的,走出舒适区。2.……找到自己的优势,如果绘画好,就专注剧情和氛围,给人以美的感受,如果编码好就多思考玩法,用开源免费的像素画制作
indienova.com/u/moeugame/blogread/9289
随后就拉一个熟悉的程序老哥一起聊了一下,老哥性子比较腼腆好歹也是答应了下来。……主要也是因为项目在刚开始制作的时候想得不够多。就列一下我那些夭折的心肝宝贝吧。……,然后美术小哥就花了一个月得时间自学C#,然后我们就根据当前的实际情况发现并决定小游戏很棒!
indienova.com/steam/game/1769850
这是一个扫雷游戏,可以不断重复玩,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子,鼠标右键用旗子标示找到的雷……,就是这么简单,找到全部雷就胜利,加油这是一个扫雷游戏,可以不断重复玩,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子……,鼠标右键用旗子标示找到的雷,就是这么简单,找到全部雷就胜利,加油
indienova.com/gamedb/list/1585/p/1
就是还在玩的游戏() Apex 英雄(Apex Legends)还在奶奶家住的时候就试玩过 后来疫情竞技场赛季天天挂网课和鲍鱼派……无畏契约(Valorant)csgo时代就玩过日服瓦 国服出了断断续续玩过一段时间 从9-1
indienova.com/u/rushot/blogread/37601
果然群友就是比AI好用 基本可以穿高跟鞋了,脚的IK包括转角适配基本稳了。……然后,就开始修改动作控制器event管理器。然后就涉及到脚本私有字段clone问题。……结果今天在诺娃群里问了半小时clone数据问题,原来是一个小小的两行C#反射解决。果然是
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