highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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Solid,但飞行怪物永远不会骑Solid。……,老哥转行不开出租了,可能是开大公交,一下上一大堆)。……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位网红,他说“人的生命是有限,可是,为人民服务是无限

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第一眼关注就是国产,那么国产定义又是什么呢?简单解释就是本国自主研发创造东西。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能一个,把自己做出来东西带上国产字样,去代表一个十几亿国家做出来东西

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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而且如果你细心回味一下当时游玩状态,你会发现你左手始终没有离开方向键右键。……好谜题设计: 1.让人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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疯狂的人设:在旅途中你可以和无数有趣外星对话,包括蛋糕、拾荒地精,当然还有你疯癫父亲蛋糕国王。……不管你是休闲玩家还是硬核玩家都可以互相在游戏中冲撞、呕吐、球、开玩!……直观关卡编辑器,你一切脑洞大开设想成真!你可以快速制作和测试自己关卡

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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“像足球经理那样抽随机游戏。……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

RemJack:鸟之交响 中文版 Demo试玩评测

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让人放松身心休闲游戏。【横板+音游】 “随便按个键”很随便文案!但我特别喜欢!……因为平时看都是“Press Any Button”,“按任意键开始游戏”这种生硬文案,这句话我微微一笑……美术非常强大 水流折射效果很奇特有趣( •̀ ω •́ )✧小鸟很可爱确实有1280x600分辨率下文字显示不全问题希望有更加全面的新手引导可能玩游戏多的人摸索一下就知道如何移动跳跃

街机太空射手 2 合 1(Arcade Space Shooter 2 in 1)

indienova.com/game/arcade-space-shooter-2-in-1

在 Space War Infinity 中,随着你在游戏中前进和升级,进化你飞船。……在游戏中解锁超过 20 种不同升级和武器。击败 5 个准备 Boss。无尽游戏!……• 种类繁多武器、道具和舰船升级。• 广泛敌人。• 精美的像素艺术图形。• 复古音效

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

indienova.com/groups/post/161

发起:地心游戏 高鸣 蜡烛挚友: 厨房好漂亮 eastecho: 一开始我还以为第一张是渲染出来……地心游戏: @高鸣 交典创艺#1 软件园厨房。。。……上海赞助你呀 反正他没参赛闲很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

indienova.com/indie-game-review/little-nightmares-v-s-inside/

这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑。其实我很为它答卷感到可惜。……不少玩家在玩过 Little Nightmares 之后也表示有兴趣尝试一下之前并没有玩过 Inside……最后这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

个人不是很喜欢称自己游戏为“独立游戏”,感觉越来越多游戏贴上了“独立游戏”标签,这个标签也变了味道……因此给自己游戏加上一点限制变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、

版本:Early Access


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