Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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直接拐入正题我们没有钱,完完全全穷苦独立游戏,团队最近才从两扩充到三,所以希望能够在网上找到情投意合音乐制作人来帮我们处理音乐与音效问题……,时间肯定是不够用,我这个人还嗜睡,每天不睡够8小时是不行,除掉吃饭如厕也就剩下12个小时左右了。……说了这么多,其实就是想更多玩家与人才参与到我们制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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4 个各具特色、丰富多彩、生机盎然生态系统用特殊笛声驯服 20 多种野生生物结识亚娃星球居民纳姆……这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,让人得以利用它们能力穿越星球,解决环境挑战。……它超越了传统生物相关题材作品,你与亚娃星球上遇到生物产生更深入了解和联系

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎记忆,揭开阴暗过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她救赎。……游戏分为六个篇章,用六个「经历来道来一个阴暗又可悲故事,令人屏息凝神故事走向,将由您亲手揭开令人震撼真相

芒苔:《怪谈》开发记录(05)

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第一称的话一般都是NPC走前面,使命召唤系列所有这种情景都是NPC在前面,如果想发生对话时候自然一点可以……第一称都是NPC领先一两样子,注重细节就会两步一回头,或者转过来面向玩家背着走一小段说话,更多就是……[/spoilerblock][spoilerblock text="剧情按照剧本发展"]剧情按照剧本发展这里我写了一个词法分析器

TYStudio:吉祥物的作用

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1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足将领啊!……,超大口径嘴炮加上卖萌表情,懒癌还没深入骨髓患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾用生命继续来开发

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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已经有很多优秀游戏我评估了。……R:你们每年工作计划大致是怎样?能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下吗?……M:说实话,我从来没有考虑过电子游戏以外事情!自小时候以来,游戏一直占据着我内心

肮脏的房间:第六章(Dirty Room - Chapter 6)

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打败胖子后晕倒,也记不起发生何事。……你试图找出所在之处,却只看到古老遗迹......关于此资料片︰打败胖子后晕倒,也记不起发生何事。……你试图找出所在之处,却只看到古老遗迹......

小组帖子:开个盘吧,《无敌9号》会不会再次跳票呢?

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craft: 情怀已完蛋,本身也不是洛克铁粉。感觉成品会让人失望。……meme: 这次应该不会了 威严の低调: 我觉得 没准跳票成瘾 ayame9joe: 小时候对洛克无感……DEMO也玩了,大体那样了也没跑了。期待值肯定没那么高了。不过出了肯定会玩

噩梦之馆(Nightmare House)

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她在找寻出路过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个各自怀揣目的开始组队进行探索……雷德梅莉亚遇见白发少年,表现有强大推理能力,但他身份是个迷。……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug 等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它

版本:Early Access


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