indienova.com/u/yudidi/blogread/27311
但从我的游玩体验来看,原神打从一开始就没有想过要做一款专注单机游戏体验的游戏。……),而单机游戏里细节不足往往是一大喷点。……玩家安心刷素材提升角色的道路从一开始就确定下来,讲究心流的体验从一开始就不存在
indienova.com/game/saw-lab
Saw Lab: 测试你的求生本能 在这个每一秒都可能是最后一秒的世界里,你的命运掌握在一个疯狂的天才手中……唯一的光源是一个闪烁的电视屏幕,它突然活了过来,向你展示了一个可怕的选择:砍下自己的腿来解脱自己。……这仅仅是个开始 接下来的挑战会让你血脉喷张:寻找钥匙和密码、躲避怪物、躲避尖刺陷阱、熊陷阱、死亡迷宫、
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……毕业嘛,自然人都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇
indienova.com/steam/game/1811340
用一层新漆修复破旧的表面,见证它们焕然一新。精准使用喷漆工具,覆盖每一寸表面,享受完美收尾的成就感。……与当地人见面,修复、修理、遮盖并喷涂一切——从厨房和地标建筑到巨型机器人。……让泼洒镇成为你的艺术杰作,一喷一画之间展现你的才华!这款游戏是我们两个开发者倾情打造的“宝宝”!
indienova.com/groups/post/29926
发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29924
发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/groups/post/29923
发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
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发起:compass 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
版本:Early Access
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