异形大进击(Zak McKracken and the Alien Mindbenders)

indienova.com/game/zak-mckracken-and-the-alien-mindbenders

某日柴观察发现到;在他生活周遭里隐藏着来自宇宙的异形外星正在企图征服地球种种迹象。……为了击退企图不轨的异形外星,柴后续便与科学家安妮·菈莉丝(Annie Larris)、以及两名就读耶鲁大学混合性别教育科系的女学生梅莉莎……茉丝莉·蓓内特(Leslie Bennett)连手找寻重组一套散布在地球与火星各地某处、能够抵抗异形外星的特殊装置来设法拯救世界

皮克敏 1+2 捆绑包(Pikmin 1+2 Bundle)

indienova.com/game/pikmin-1-plus-2-bundle

可游玩《皮敏1》和《皮敏2》的优惠组合商品。……■《皮敏1》 曾在 GameCube 发售的《皮敏1》化身为 HD 版本,于 Nintendo Switch……为了解救公司,“欧利玛”和新入职的员工“路易”一起重返皮敏居住的行星……两率领着皮敏到处寻宝,究竟他们能否成功拯救公司呢

圣埃克希尔碎片(Broken Pieces)

indienova.com/steam/game/1293730

她发现自己身处圣埃希尔村,一个让想起布列塔尼的虚构地区。……无法解释的超自然现象发生之后,伊利斯就被困住了,孤身一,连时间都停滞了。……探索 1990 年代的圣埃希尔及其周边地区

象棋派对(Chinese Chess Party (Xiangqi))

indienova.com/steam/game/2336550

中国象棋是一种两战略棋盘游戏。该游戏代表两支军队之间的战斗,主要目的是将死敌人的将帅。……在线排名游戏和排行榜* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共5个AI难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析注: AI水平取决于电脑硬件配置

象棋派对(Chinese Chess Party)

indienova.com/game/chinese-chess-party

中国象棋是一种两战略棋盘游戏。该游戏代表两支军队之间的战斗,主要目的是将死敌人的将帅。……* 与朋友或其他休闲玩家的非排名大厅游戏* 从简单到大师共 5 个 AI 难度* AI 协助赛后复盘分析……* AI 进行单机游戏的即时分析 注: AI 水平取决于电脑硬件配置

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:黄昏公主》,《小米人的王国》

indienova.com/history/1119

在《风之杖》的猫眼林之后,粉丝终于等到了他们期待已久的成年林。……玩家在 Minecraft 之中堆砌的《黄昏公主》场景与 Wii 平台体感操作的对接是《黄昏公主》非常重要的特色……2008:《小米的王国》《小米的王国(A Kingdom for Keflings)》是由 NinjaBee

自由人:游击战争(Freeman: Guerrilla Warfare)

indienova.com/game/freeman-guerrilla-warfare

游戏的操作有两个层面:世界地图模式以及第一称射击战斗部分。……游戏特色 ◎ 第一称射击结合战略游戏游戏独特的战斗系统无缝地衔接了第一称射击游戏和即时战略游戏。……你不仅需要熟练各种武器的运用,更要观察地形,分析情况并合理地布置人员和战术

灵魂军刀 2(Soul Saber 2)

indienova.com/steam/game/581230

支持最多6vs6的网络对战。你作为战斗用机器,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……易于上手难于精通的操作性可以选择简易操作和高手向操作,而且两者皆可进行自定义。……不但可以让新手轻松享受快节奏的战斗,随着操作越来越熟练,更可执行出复杂的战术

进击的巨人 2:最终之战(Attack on Titan 2: Final Battle)

indienova.com/game/attack-on-titan-2-final-battle

不仅可以原创角色加入调查兵团,亦可操作原作中的要角,透过他们的视界体验故事。……除了艾连、米卡莎、阿尔敏、里维等调查兵团成员之外,肯尼、吉、妮法、弗洛克、卡芬等,于电视动画第3期活跃的成员也陆续参战……追加新装备“对立体机动装置”! 

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

indienova.com/indie-game-development/design-analysis-of-kairosoft-games/

视频分析 省流文字版开罗(Kairosoft)游戏的框架基于一本道式的 Checklist,即偏固定的游玩流程……,以及操作频次的问题;在奖励总值不变的情况下,为了使操作频次提高,需要更高频次的奖励;这种设计有助于期待感……3.检验阶段的设计游戏本质上是:等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值,需要被包装、包裹控制玩家期望

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)