小组帖子:目标策划,寻找队友

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发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起做游戏……qq1214688325 特胖: 先问一句,你想做个啥游戏?

紫色晶石(Stoneshard)

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战胜困难,努力生存 ◎ 健康系统掌握简单而深入的健康系统:烧灼流血的伤口,用酒精和药物缓解疼痛,练习放血并调配各种药物治疗你的疾病……即使在最绝望的战斗中,高昂的士气也可能扭转局势,而低落的心智带来恐慌发作和偏执狂

螃蟹必须死!(CRABS MUST DIE!)

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你将体验到:6–7小时的开放世界玩法 — 四周都是螃蟹、掠夺者、食人僵尸和发疯的机器人,手里拿着霰弹枪和一瓶啤酒……有的敌人直接冲上来,有的远程射击,还有的会在你脚下爆炸。……他有时候帮忙,有时候就站着看

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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如果说《大金刚丛林节拍》有什么特别的话,我们得从 NGC 上面的一个外设讲起。……游戏中当玩家敲击左边鼓的时候,大金刚会向左移动,敲右边鼓向右移动。……同时敲击两边鼓大金刚会跳起,而拍手的话大金刚也拍手,算是一种攻击以及场景互动的动作

飞翔的火鸡(Flying Turkey)

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在这里你还可以使用波动拳手套;在这里你能使用膨胀的河豚;还等什么快拿起武器打飞火鸡吧!

相扑手(Sumoman)

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为了打破睡眠魔力和叫醒沉睡的人们,他遇到不同的困难和阻碍。……但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……将比你的朋友们在赛跑中跑得,或者将对手打为“山丘之王”模式

沙尘与霓虹(Dust & Neon)

indienova.com/steam/game/1296450

这是一步节奏,rogue风格的双摇杆射击游戏,背景是未来风格的狂野西部。……它是一个受经典风格启发的俯视角度双摇杆射击游戏,抢劫敌人武器获得武器升级, 对手越来越强大,总有新的挑战在等着你……没有什么库存管理,你永远不需要停下来折腾那些玩意儿!

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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她正在撰写一系列面向大众的文章,介绍游戏为什么能够对于心理治疗有所助益,他们为什么选择这个方向,以及他们正在做什么……它们中的大多数和抑郁、焦虑有关,但并不局限于此,而是涉及到游戏与心理结合的方方面面,包括游戏是否真的带来抑郁……在认知行为疗法之前,药物是解决焦虑与抑郁的主要方法,但认知行为疗法最终证明长期效果比药物更好

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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没有那种“你为什么要去这里”“发生了什么”的硬解释。……谜团不是一开始就全摊在你面前,而是让你保持一点点“我是不是知道了?”的感觉。第三:世界就是剧情。……没有人记得天空,没有人解释为什么会这样

果冻博士与史莱姆先生(Dr Jelly and Mr Slime)

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果冻博士是一位服用未经许可药物的科学家,通过这些药物变身为史莱姆先生。……他经过的地方清除已有的史莱姆,并在没有史莱姆的地方留下新的史莱姆

版本:Early Access


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