Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……游戏中为了节约内存和保证流畅运行,通常不可以太多的帧在里面,并且往往有力的动作是不需要太多帧数的

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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于是深夜和阿讨论许久之后的一点想法。……一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……(但这当然也不是什么容易的事情)就算你知道核心体验,做出来也好难啊刚才说的是,假如我们要创作一个独立游戏

江湖客栈(The Jianghu)

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有人的地方就有江湖,正所谓,天下风云出我辈,一入江湖岁月。这片江湖的故事,将交由各位东家来谱写。……通过组合不同特色的门派侠客,搜刮值钱的物资,历经千难万险,最终活着回来!……所以,在这里,并没有什么狼、羊之分

召唤之夜 6:失落的境界(Summon Night 6: Lost Borders)

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带来全新世界观、角色和更容易上手的游戏系统,不论是本系列的忠实粉丝,还是第一次接触召唤夜响曲的玩家,都能够尽情享受的作品……英雄们越过境界,英雄们集结于这个和林巴姆不同的茧世界<菲尔>!

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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受访:边晓访谈:路行己边晓与前导软件:1995 年,边晓获得 IDG 投资,创办了前导软件,该公司在短短的……行己:具体原理是什么样的呢?……90 年代的风投市场不像现在这样成熟,那时候投资方关注的是团队和市场方向

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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the breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏,觉得很容易的……开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着学还是很容易的……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……个人重新体认到,遵守本公司的企业理念——“提供精彩的‘故事’,增进全世界的人的幸福”,最后确实能回应玩家的期待……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……个人重新体认到,遵守本公司的企业理念——“提供精彩的‘故事’,增进全世界的人的幸福”,最后确实能回应玩家的期待……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?

分手装修 + 胡闹加油站 捆绑包(Tools Up! and Servonauts Bundle)

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加油,修,一起上!……在《胡闹加油站》中,你和最多三位好友将共同承担银河系奇葩的工作:经营一家太空加油站

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家好,这是我正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家好,这是我正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……欢迎群交流讨论

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