Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/steam/game/1764410

III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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是否。 一个游戏最重要的就是核心机制,它是整个游戏乐趣的源头。……第二步需要把每个具体的设计放进每个关卡,根据具体设计判断可能出现的决策,才能知道设计是否合理,本文就不全部列举了……再叠加金币的限制,很容易就进入“塔升级->是否守得住->矿机升级->守不住用技能

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

indienova.com/u/news/blogread/3181

GDQ每半年举行一次,是有慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然有来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这么炫酷的机器在各种展会和商业场景都十分吸睛,却不太适合推到消费者市场,太大了,在游戏里面跑久了也有点累的……想起来上次商业合作伙伴过来参观的时候,说了一句“你们玖的一直都走在前面”,乐了半天,毕竟创新是我们的生命力啊

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

来看看 NYU Game Center 游戏孵化项目 Incubator 2016 的有趣作品!

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游戏最初是一个 procedure generate 的开放场景,后来根据玩家的测试反馈改成了关卡。……Incubator 让我们看到,这样一个注重独立游戏的知名院校也在为开发者尝试寻求商业出路,这是否也可以引起我们对于独立游戏商业化的一些思考呢……希望这些游戏和开发者都能在未来的路上越来越好,让我们一起期待吧

动物:森林法则

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

动物:森林法则(The Last Bug)

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【回合走格子,新战棋新趣味】回温童年的经典棋趣玩法!……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!……手残也能玩出花,只需轻动小指头,就能影响整个战局,霸全场!

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/u/lefland/blogread/28995

游戏上线后的盈利方式是买断还是内购付费?……在一个可以摆脱商业属性的地方,是否能等来游戏的文艺复兴呢?……可能他们因为商业上的失败,就此离开了独立游戏

版本:Early Access


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