贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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50多名英雄、70件装备、多张游戏地图,让您尽情领略战棋游戏的魅力!……还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

战斗之心:遗产(Battleheart Legacy)

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你会成为一名强大的法师,还是声名狼藉的盗贼?是成为高贵的骑士,还是成为野蛮人?……给敌人下毒、使用巨型双手武器粉碎他们,或用歌曲催眠,用陨石摧毁他们。……使用我们独特的职业系统,可将多个职业组成几乎无限的组合

梁显迅:最近开始对接steam的工作

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难度远远比想象中的要大的。……尤其是内购设置和账号登录这块,部分关键的API如何调用steamwork并没说得很清楚,只能蒙……

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……大招说了上面那么建议和原则,最后再和大家说一个终极大招

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……“玩手机”的剧情分支那么,如果都写在一个网格里,会很臃肿,而且还会让debug查错变得麻烦又危险。……要学JavaScript?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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经过三个月的沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利的操作之后提交了新鲜的代码。……这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧

樱花魔法少女(Sakura Magical Girls)

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无法找到工作,他结束了与一个低收入的一个专横的经理度假的清洁工作。他认为这将是一个无聊和沉重的经验。……直到两个女孩挥舞着魔杖出现在他面前,他不可避免地卷入了与周围邪恶势力的冲突中,他能克服前面的考验

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这周开了个头,迷迷糊糊也算过去了... 怎么说呢,还真是顽强啊。……照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……做游戏的时候带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

curarsheep:2016/5/21

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音游中最核心要解决的问题就是反馈和延迟,对于安卓平台而言,机型较多,性能浮动很大,延迟不稳定,所以可能很多玩家都不能尽可能地得到精确反馈的游戏乐趣……很多前辈都建议我开发ios系统,据说性能会稳定一点;我对于这方面的认识还比较生疏,决定在贴吧论坛等地方浏览一下……可以给我一些详细的建议

版本:Early Access


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