OMStuido:[DR_IWAN][第15月]最后一个功能添加,日记功能上线

indienova.com/u/omstuido/blogread/28999

这个月由于作者个人各种原因,还有临时添加了开发内容,开发进度拉跨,之前好这个月把地图机制重做只能推到下个月……另一方面像《杀戮尖塔》那样对一些特殊效果进行了额外补充。……11月份上线EA版本,兴趣朋友记得留意游戏交流QQ群:866203975

POLARIS:影评:长城

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1725

我们先来看看之前是怎么说的:这是中国版《环太平洋》:最早听到这个片子时候我一个判断,看好上限环太平洋……环太不管其他的如何,视觉效果可以说是“无可挑剔”然而当我第一眼看到这部电影时候,我感觉是:工业光魔没人了……都应该引起我们重视,有文化没故事,技术没思想。前路漫漫,而我们或许已经浸于泡沫而距离越拉越远

以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

前段时间,我看到 B 站位 UP 主做了很独特桌宠技术演示视频,其实我本来就研究过透明窗口相关技术……但是我得,这个演示视频里 URP 透明可比一般技术厉害多了。……,遮挡地方完全不透明

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1127-1203-part-3/

如果本周作品或您喜欢作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~SteamWorld Build关键字……你能力抵达最后疆界吗?……2D 解谜游戏《往生秘

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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在这款复古风格街机冒险游戏中,踏入像素化森林,扮演森林女巫。……收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽关卡中酿造魔。……游戏简单怀旧,可无限重玩——非常适合 80 年代经典街机游戏粉丝!

[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-2/

主要技术分析:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

indienova.com/steam/game/3639630

从附了魔贴纸到摄人心魄故事,《暗影之书》DLC将为你贴纸铺带来魔法、恶作剧与暖心时刻奇妙融合!……《暗影之书》将为你日常贴纸事业增添一抹神秘色彩。《暗影之书》里什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

indienova.com/indie-game-development/fgo-with-cri-adx2/

只是正如刚才说的那样,由于游戏资产数量非常庞大,“一个人制作、一个人整合”组合很难运用…于是我随后就邀请了能把之前说的……现在,因为《FGO》的效果音和语音数据合起来 38,000 个左右规模,所以通过内研工具削减工作量是非常重要……西村:坦白地,我觉得缩短了 9 成以上时间

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

只是正如刚才说的那样,由于游戏资产数量非常庞大,“一个人制作、一个人整合”组合很难运用…于是我随后就邀请了能把之前说的……现在,因为《FGO》的效果音和语音数据合起来38,000个左右规模,所以通过内研工具削减工作量是非常重要……西村:坦白地,我觉得缩短了9成以上时间

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

以工坊为核心  把《波西亚时光》成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确。……如果你把体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里……也就是,尽管这是一个开放世界游戏,但其实最主要驱动力仍然更偏向于任务驱动

版本:Early Access


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