啦嗒铛(Ratatan)

indienova.com/steam/game/2949320

100只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的BGM一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

indienova.com/groups/post/1574

erufu#1 这个真是太中二了233 erufu: @QQ老冰#2 那就在家穿 virmint: 晓轨可能要在大陆发行我氪爆啊啊啊啊啊啊啊啊啊……哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!

东方New World - 梦幻轮回的变奏曲(Touhou: New World - Gensokyo Dreaming)

indienova.com/steam/game/3010750

不仅有灵梦和魔理沙,而且包括这次的主角“宇佐见堇子” 和新角色“古明地恋”在内的8名角色将作为游玩角色登场……◆追加游玩角色将追加以下角色为游玩角色。……宇佐见堇子古明地恋铃仙·优昙华院·幡魂魄妖梦蕾米莉亚·斯卡蕾特十六夜咲夜芙兰朵露·斯卡蕾特馒馒灵梦

知识体系(11):核心机制的衡量标准

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-11/

之前的几篇文章讲过衡量核心机制好坏的标准就是可玩性和玩性,尤其是玩性。……如果只能一次定输赢,可玩性和玩性就不高。可能有人会认为很多赌博的形式就是一次定输赢,也很玩。……其它设计都是为了丰富游戏的可玩性和玩性,或者调整游戏的节奏

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

发起:Rusty 如题,在设计GUI时个人喜好原因,给画面上下加了很大的边框,于是问题来了:1.直接将一个宽度为……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

indienova.com/groups/post/32765

发起:教练 程序一枚,主开发客户端,兼职策划,主要使用引擎Unity、cocos creator,……开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,app类,web端,微信小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要找,以上

天空之森

indienova.com/game/tiankongzhisen--game

狗将们除了定位不同,本身也藏着满满的搞怪彩蛋哦,打虎的武松,有卖“春氏包子”的春丽,爱看"小红书"的关羽

游魂-It's happy days-(Tayutama:It's happy days)

indienova.com/steam/game/3588950

她会他人的目光变得异常紧张,失败连连。但其实她很擅长料理、缝纫等精工细活。……●鵺 CV:水镜绮久罗美守毘封印于遗迹中的危险太转依「三强」之一。……●应龙 CV:空乃太阳绮久罗美守毘封印于遗迹中的危险太转依「三强」之一

猫咪城市(Kity Builder)

indienova.com/steam/game/1622310

来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth

经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)