永恒空间™(EVERSPACE™)

indienova.com/steam/game/396750

《EVERSPACE™》是一款侧重于动作的单人太空射击游戏,结合了Rogue元素和一流的视觉效果及引人入胜的故事……《EVERSPACE™》是一款侧重于动作的单人太空射击游戏,结合了Rogue元素和一流的视觉效果及引人入胜的故事……,一流的视觉效果和大量的细节射击风格的六自由度(6DOF)控制,使用鼠标+键盘效果最佳深度的制造和伤害系统所有玩家船舰均有动态驾驶舱显示最佳畅玩方式

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的工具。……具体是怎么做的呢?……如果用过Ren'Py的话可能了解过凉宫春日应援团做的那个Ren'Py脚本转换器,就是从excel转的效果的话

小组帖子:Disco Diffusion更新了像素画和人脸!

indienova.com/groups/post/101504

成功率大概在20%,选好参考艺术家,可以出效果相当不错的。这2张属于比较成功的。……(更成功的私藏拿去当跑团头像了嘿嘿嘿 virmint: 牛!(但不搞跑团

杉果娘:【果娘聊天室】不当主角的前提下,你最想进入哪个游戏世界生活?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30345

各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想进入哪个游戏世界生活,前提是无法成为主角团的一员

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化的有……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

做一个飞船建造的太空射击游戏.有人觉得像Reassembly...……所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

很纠结:我把游戏分为两类

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2079

当然,能想出一个的新玩法也是的,但我觉得现在的游戏玩法涉及之地已经非常之广,是时候该走出一条有深度的路来……我们做游戏时应该首先确定的是核心体验而不是核心玩法,玩法是服务于体验的,应该思考的是“这个设定是否”……而不是“这个设定是否新”,应该放在新的前面考虑

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家,做自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity(个人4年unity开发经验)游戏类型的话,比较喜欢历史(……太阁,p社,大航海), 推理剧情(逆转系列,潜伏赤途),模拟(主题医院,足球经理),以及各种主流大作

深夜的烧烤店

indienova.com/g/sydskd

放置挂机的烧烤店经营游戏。 在不那么繁华的小城,开一家属于自己的烧烤店。……♞购买设备,扩大经营想要做大做强,升级旧设备,购买新设备是必不可少,但是要买哪个就看老板你自己喽!

暗室(Dark Room)

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Dark Room 本质上是一款点击冒险游戏,试图通过故事线和视觉效果吸引大部分玩家沉浸其中

版本:Early Access


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