干性溺水(Dry Drowning)

indienova.com/steam/game/1077970

关于游戏Dry Drowning 是⼀款细思极恐侦查型视觉⼩。……你发现 Nova Polemos 和凶杀案背后真相 还是溺死在⿊暗中?……游戏将你愉快地度过20多个⼩时!

方程:无题,也有几次。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12016

偶然读到奶牛关提问《独立游戏,应该到哪里宣传?》,我感到很惊讶。……大概,是在遇到有人“樱井政博遇上岩田聪是好事”时候吧。……我一直以为是:创作与表达是一种疾病;既患之,就只能学着去克服

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……如果游戏中立绘自由摆放,再加上可以配台词的话,是否可以自产表情包传播了

幻想水浒传 IV(Suikoden IV)

indienova.com/game/suikoden-iv

装备物品可根据材质不同被冠以不同前缀,药品可以不用装备,自由使用。……战斗队伍也回归到 I、II 代“围攻”方式,但由传统 6 3 指令改为了机动性更强 4 ……当获得足够经验值升级时,自动补满体力

MagRack 走马观杂志 2021-03

indienova.com/indie-game-news/magrack-2021-03/

那么,在哪里可以读到这些杂志?……如果您经常出入海内外机场的话,还是能买到一些,纸质杂志拿在手里就很舒服,是阅读终极体验。……,确实还挺让人期待

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们过这里没有彩蛋吗?……你找到它们全部吗?它们就隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在寻物挑战

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

“当一群围绕一个特定兴趣领域讨论,思维不断碰撞产生新观点时候,这种情境就叫做头脑风暴”。……很明显在这里定义就是一群围绕“设计一个什么样游戏”讨论。……首先你需要做便是挑选出最棒那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,吸引人就是隐藏在点子后游戏体验

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

那么,2018,你游戏坑填上吗?…….... wangyang: 已经完成发布,点我点我 希罗: 18年要努力游戏更棒!……傀: ,必须,程序发力一次性就推完了(扯淡) JKLLIN: 二月份结束争取做一个demo~_

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

还得解谜什么Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一刻,但越向前走反而越乏力……我把它叫方块君而一段旅途下来,又不妨自问,这款声称要讨论丧失游戏,是否讲明白了一个故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

那么,面对这样一种岗位,身为游戏策划各位该如何突破自己?……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里?……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.138 秒(地球人时间)