期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的,也许有一天真的达到质量优秀的客观上适合被转载的存在

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

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额,先别慌着拿起你顺手的东西砸过来,我们这样做是有原因的。……在过去的一年里,我们一直在调整游戏的玩法,也碰到过很多让人难以抉择的问题。……我们依然希望得到各位的意见和建议,谢谢

#DRIVE(#DRIVE)

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只是要注意不要撞到其他东西。 无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车

执着学园(Shuuchaku Gakuen)

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我不会你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话 在远离城市的深山里 有一所神秘的学院……那里唯一的衡量标准 就是一个是否具有病态的爱的特质

恐怖源自像素 The Last Door

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这样更能让玩家感受到游戏营造的氛围,将玩家的吸引力从惯常的对画面的关注转移到故事和氛围上去,物品的寻找变得容易,因为缺少细节的画面会你比较容易发现哪里与众不同或者比较特别……想想也是,如果这款游戏配以精美的画面的话,找东西真可能会很麻烦,多少会影响体验。……并且后续的章节也是在玩家支持下开发的,所以每一章都是限制在一个大场景下的,所以玩家走来走去,试来试去也找到过关的方法

突出(Outstand)

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OUTSTAND 是一款从第一称视角向人反映黑暗和强烈恐惧的真实面孔的游戏。你的寻宝朋友被困了!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……你打破咒语,你的朋友摆脱困境吗?

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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RockTaoist#1 这也不是 核心/非核心 的问题,你说他不玩游戏,但是他分析游戏这整个产业,怎么投资自己赚钱那可是门清……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分对什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里

电梯迷航(Elevator Warp)

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谁知道你会到哪里。酒店,地牢,迷宫,火车?你必须从 1 楼到 6 楼,判断每一层是否有效。……包含马拉松模式,作为终极测试,你经过所有 24 个可能的楼层到达终点。 你应对电梯挑战吗?

如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神大白指点一二!

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