方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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从此以后,有票房就贡献票房,销量就贡献销量,流量就贡献流量罢。……可能是这三种读法中任意一种,也可能是三种读法浆糊般混合,可能是第四种我目前还没有读出来读法,……谁若喜欢深究,就让他深究去吧,我就不用了。这次,我真的要滚蛋了。我要滚了。滚了。哪里凉快哪里去了

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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3 种不同武器,可以不同组合 combo,恶意满满敌人和陷阱,还有 Celtic Forst……乐队 Curt 准备金属 OST,看起来就像一个精美像素类恶魔城,但是目前千万别,键盘延迟会让你想砸键盘……如果说哪个好,只能说推荐你移动端,因为 App Store 只卖 ¥25

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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最近不断玩家不满某款游戏体验并成功申请退费案例,某些商品内容与相关服务真的非常差劲、厂商破坏买卖双方互信与契约之嫌……引言最近不断玩家不满某款游戏体验并成功申请退费案例,不管是No Man’s sky或是日系手机氪金游戏……但是,这个责任期间到底多长?

孤岛(孤岛(Isolated Island))

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆游戏。……3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……4.我希望我做游戏能够反应一些社会现象,实际效果,起码能够引起大家独立思考

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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《HELLLLLCAFEEEEE》是一款以奇怪咖啡馆为舞台冒险游戏。……奇怪客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。 可是……是为了什么呢?……说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望一天能离开这里,去往别的地方

恐惧深处(Fear deeps)

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从而莉莉被医院开除故事,莉莉更换新工作后来到了疗养院,可谁知这里更诡异东西,莉莉愈发不对给你写信……游戏操作移动:WASD、观察:鼠标、手电筒:如果你电池按F可以开关手电筒、躲藏:如果你被可怕怪物追捕你可以按……并告诉你要乖乖等她回来,可好景不长,随着在疗养院工作越来越久,莉莉发现了诡异东西

小纯工作室:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作游戏并且质量不错,我哔哩哔哩十个我翻译我觉得优秀视频

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能空间中,感觉东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步声音……以及那种持续感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里

第五扇门(The 5th Door)

indienova.com/steam/game/3623590

你发现自己在一个安静房间里,四扇门。总会有异常。请明智地选择。……但第五扇门在哪里?……、Resident Evil,以及像 Cube 和 The Grudge 这类电影中密闭空间紧张感

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

版本:Early Access


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