小组帖子:好耶!

indienova.com/groups/post/99835

FrozenAurora: @Yyysq#1 耶!……能加个联系方式没事交流学习学习嘛 FrozenAurora: @Yyysq#3 半个,现在没有在做游戏了

今宵邪灵夜(Evil Tonight)

indienova.com/steam/game/1480830

没有地图。没有帮助。就像从前经典的生存类恐怖游戏一样,《今宵邪灵夜》拥有最纯粹的探索形式。……《今宵邪灵夜》具有令人惊叹的视听效果,呈现了最高质量的精细像素艺术图形,此外,游戏还拥有自定义调色板,……手工照明的灯光效果以及令人难忘的原创配乐……这是一场无与伦比的、难忘的沉浸式体验!

挪灯人工作室:克服困难的快乐,《 I AM BUTTER VR》上线steam

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30634

大家,我是挪灯人工作室阿伟,也是这篇文章的作者。……前言大家,我是挪灯人工作室阿伟,也是这篇文章的作者。……,类似于《人类跌落梦境》中的效果,测试人员在游戏中因此丧命的时刻数不胜数

The.Thend.End

indienova.com/steam/game/988890

的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣……如果没有,那么很抱歉浪费了大约两个小时的时间(或者如果你只读了两分钟的话)

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要……已经没有“排斥”或“反感”的感觉了,现在就只是犯困……没有化学反应,也没有爱,整个就像样板戏一样无聊

希望阅读的游戏玩家可以试试

indienova.com/indie-game-review/those-who-like-read-can-try-this/

如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会。……对于这种叙述亲身经历,并探讨生死的题材,从一开始就要做好心理准备--差劲的交互(意味着你走着走着就不知如何继续,没有可点的交互……如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会;如果想试试新的阅读体验

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26050

对于游戏玩家来说,的游戏和动画的配音可以让角色鲜活起来并形成独特的个性魅力,一款游戏的好坏也跟配音有着直接的关系……一个的游戏配音,背后必定有一个的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……我想干脆我直接改变箱子的碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子的时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——011

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2388

做完可解构的模型后,就是添加物理效果的脚本,看看行驶过程中的损坏效果了。……感觉自己的美术真的很差劲啊,而且还有经验的不足,对建模这种事情没有感觉,唉,慢慢来吧

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

..http:///www.bilibili.com/video/BV1Z4411D7UD由于大家也没有多少经验……的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上……肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小

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