小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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硬件与软件 第一周尝试了两款软件,第一款是在steam上买的aseprite,由于没有手绘板用鼠标点实在没有效率也没有准确度……此处得到的经验是即使没有特别需要呈现内容的背景也需要稍稍加上颜色变化来呈现深度效果,否则没有笔触可言的像素会使得平铺直叙的背景成为一块平面的色板……),个人也是很喜欢的,比较满意的部分是椅子在地面和墙上的投影,遗憾的是没有前一张的构图有趣,画面比较平

芒果方块团队:这个世界如此美丽! Alto:Odyness游戏评测

indienova.com/u/mangocraft/blogread/20150

充满着满满的诗意但是单纯美丽的画面远远不够,Alto:Odyssey灵魂中的灵魂,是他们自家的原创音乐和声音效果……用四个字来形容音效,那就是——恰到好处每一个场景几乎都有它独特的音乐,而在特定的动作戏也有独特的音乐效果……与其他角色不同,当猴狐碰到她也只会跟她一起走,不会捣乱,当你越过峡谷时它的一声大叫(这里我也不知道用什么词

地牢迷途(NeverReturn)

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各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

Nightbear:东街12支-像素

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(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品

惬意王国(Cozy Kingdom)

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深呼吸,系靴带,踏入一个宁静而奇妙的世界。……游戏没有战斗、没有计时,也无压力,你唯一的目标是发现隐藏的地标和秘密路径!

挪灯人工作室:克服困难的快乐,《 I AM BUTTER VR》上线steam

indienova.com/u/pathapradipa/blogread/30634

大家,我是挪灯人工作室阿伟,也是这篇文章的作者。……前言大家,我是挪灯人工作室阿伟,也是这篇文章的作者。……,类似于《人类跌落梦境》中的效果,测试人员在游戏中因此丧命的时刻数不胜数

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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放入引擎(Unity)装配,给对应的材质。……Shader Forge”这个强大的插件来制作的,省去了烦杂的shader代码编写,并且可以实时预览效果……还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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食梦者》里那些编辑说的,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大的本事了(比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要……已经没有“排斥”或“反感”的感觉了,现在就只是犯困……没有化学反应,也没有爱,整个就像样板戏一样无聊

希望阅读的游戏玩家可以试试

indienova.com/indie-game-review/those-who-like-read-can-try-this/

如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会。……对于这种叙述亲身经历,并探讨生死的题材,从一开始就要做好心理准备--差劲的交互(意味着你走着走着就不知如何继续,没有可点的交互……如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会;如果想试试新的阅读体验

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

..http:///www.bilibili.com/video/BV1Z4411D7UD由于大家也没有多少经验……的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上……肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小

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