剑与羁绊

indienova.com/steam/game/1431790

开发:y2工作室 。……嘻嘻 5.剑与羁绊是y2工作室吐血制作的一款特殊的RPG游戏,区别于传统rpg,里面主打人物招募和租赁……有别于硬肝的游戏 ,这是款护肝游戏,游戏中所有人物都可以招募培养,你只需要建立自己的团队,他们可以为你赚钱

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的攻击攻击系统

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3364

argument0);//红色部分就是可以修改的内容 除了instance_place 外还可以使用……collision系列 反正安装需要替换就是了 var x1 = argument0;var y1 =……//******************这两句是 击飞的范例 乐意可以考究一下 //Col.vx =

LAND MINE LAND

indienova.com/steam/game/3519470

在白天和晚上,你也可以使用你的工作技能,让游戏更容易。公民身份我们必须找到所有的地雷。……瓷砖记录哪个玩家说了哪个号码.用你的能力来帮助你找到所有的地雷。 您也可以使用它们来享受自己的乐趣。……或者你可以打扰他们自我毁灭

温室之城(Glass City : The Dust)

indienova.com/game/glass-city-the-dust

制药学家则可以研究药物;教师可以在城市的建筑里面开设学校培育人才;医生则可以开设诊所等等。……论坛可以获取消息,接受任务,发布任务;购物网站通过复杂的算法模拟电商体验,竞争激烈,富有挑战性,同时你也可以作为消费者买到任何需要的商品……,保险,学术网站,娱乐网站

小组帖子:[ 分享 ]【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/groups/post/2115

需要检测碰撞的瓷片地图ID代码正文///@description tiles_collision(x , y……, tilemap)///@arg x///@arg y///@arg tilemap var xx,……argument2; //save our current positionxp = x;yp = y;

Achievement Hunter: Zombie 3(Achievement Hunter: Zombie 3)

indienova.com/steam/game/765990

中 , nǐ你 jiāng将 bàn扮 yǎn演 zhǔ主 jué角 , tā他 xiǎng想 zǔ阻……nǐ你 méi没 yǒu有 rèn任 hé何 méng盟 yǒu友 。……zhǐ只 yǒu有 nǐ你 , nǐ你 de的 wǔ武 qì器 hé和 dà大 liàng量 de的

妖怪手表 2:元祖/本家(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits / Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits-slash-fleshy-souls

Honke, Yokai Watch 2: Ganso, Yokai Watch 2: Honke, Yōkai……Wotchi 2: Ganso, Yōkai Wotchi 2: Honke, Yo-kai Watch……Ganso, Yokai Watch 2: Ganso, Yo-kai Watch 2: Ganso, Yōkai

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

//hurtboxwith(hurtbox){x = other.x + xOffset;y = other.y……= -1){with(hitbox){x = other.x + xOffset;y = other.y……你可以在Twitter上关注我,并在我的网站上关注更多与游戏开发相关的内容!

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607

image_xscale=facing_dir;direction=point_direction(x,y,……vsp,obj_block)){while(not place_meeting(x,y+sign(vsp……),obj_block)){y+=sign(vsp);}vsp=0;grounded=true;}else

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)