indienova.com/game/lessons-with-chii-chan
一名普普通通的肥宅大学生——室户浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘里……殊不知,这次的相遇并不是偶然,从这一刻开始,浩太的人生路线发生了偏移。……一切的一切,都将在游戏里揭晓
indienova.com/u/ceasia/blogread/29864
距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月里能看到更多的游戏画面和细节。……随着技术的进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏的每一刻都感到新鲜的游戏。……PC);考虑到 Steam Deck 的便携性和控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam
indienova.com/game/cult-of-the-lamb-heretic-edition
在假先知的土地上开始你自己的邪教,冒险进入多样化和神秘的地区,建立一个忠诚的林地崇拜者社群,同时传播你的真言……消灭不信者探索一个庞大、随机生成的世界,击退成群的敌人、打败敌对的邪教领袖以吸收他们的力量并维护你邪教的统治地位……散播真言训练你的信众,并出发探索和发现四个神秘地区的秘密
indienova.com/groups/post/101769
,黄色的是友军,红色所在的是敌人,黑色则是移动范围的尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆……,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/asukalin/blogread/5484
前六章的流程中,我主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……第二个情景取自第四章,这一章几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline……第三个情景就常见得多了,Madeline可以“踩”的“敌人”其实还真不少,第三章的boss、第四章的雪球
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25214
在GameMaker Studio 2里提供6种类型的数据结构,在这一章,我们先介绍其中的三个,它们分别是……它适用于存储的数据对象,要么是经常使用的,要么就是经常不使用的。……List这个结构里每个物品对应一个数字索引。这样你能快速找到想要的物品
版本:Early Access
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