街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

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《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 的内容,包括 12……所有的发售后游戏内容,例如《街霸 V》的扩展包角色,可以通过完成游戏内挑战以及获取游戏内战斗币免费获得……一些特定的游戏内容只能利用战斗币购买,战斗币可以通过正常游戏获得

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

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发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

家园(家园/HOME)

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《家园》这款游戏是一个集生存,战斗,休闲为一体的游戏,你可以在这个游戏世界里面自由玩耍,可以在家里一直宅着……这款游戏是我利用周末的时间做出来的,可能会有一些粗糙,但是已经尽我所能了。……,这是我第一次做游戏开发,利用平常周末和假期的时间做出来的,如果这次可以成功的话,那是对我最大的鼓励了

highway★:GMS2学习日志★013

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抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……应该还要配合摄像机跟随),另外在距离挂点一定距离时,要有个向上的推力,然后缓冲下落到一个给定的落点范围内(在空中收绳后可以进行其他操作

火星的伤痕(Scars of Mars)

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可以尽情体验本游戏特有的紧张感和成就感。公元2158年12月6日。……实时、阵型、战斗在一个3×3的范围内,您将实时操作4台Humanoid进行战斗。……通过组合各个Humanoid的职业、基体和武器,您可以创建如:“移动缓慢但擅长远战攻击的狙击手”、“移动且能够撕裂敌人的战士

火星的伤痕(Scars of Mars)

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可以尽情体验本游戏特有的紧张感和成就感。 公元 2158 年 12 月 6 日。……实时、阵型、战斗 在一个 3×3 的范围内,您将实时操作 4 台 Humanoid 进行战斗。……“移动且能够撕裂敌人的战士”、“移动缓慢但擅长近战攻击的狂战士”、“擅长恢复和防御辅助的治疗者”等等

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登……(您始终可以选择不计入排名的休闲比赛)现在的愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后在……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

版本:Early Access


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