arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

才思枯竭 今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

凯蒂梦游喵喵仙境(Catie in MeowmeowLand)

indienova.com/steam/game/1417890

就在凯蒂在自己的花园里跟踪一只奇怪的白色小猫时,她突然发现自己进入了一个神秘的世界“喵喵仙境”– 在这里,她必须进行一段旅程,找到自己回家的路……你的任务,就是帮助凯蒂成功回家!……在超过 24 张精美的 2D 手绘场景中游玩,与超过 100 名有趣的角色相见,观看超过 2 小时精心制作

灵狐道士:【杂谈】独立游戏开发前的一些准备Vol.2

indienova.com/u/molinghu/blogread/30308

终于开始正式着手准备做游戏了~ 终于在一月初敲定游戏名,月中敲定游戏类型,期间也在不断学习需要使用到的游戏引擎相关知识,过年前后终于搞出了目前版本的游戏的框架

辐射 4 VR(Fallout 4 VR)

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《Fallout 4 VR》包括完整主游戏和专为虚拟实境量身打造的全新战斗、制作与建造系统,带玩家自由探索逼真度前所未见的废土世界……欢迎回家

巫师神冠(Wizard's Crown)

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SSI 制作的回合制战术 CRPG。……玩家要组建一支八人冒险团,探索、收集、提升自己的技能、获取特殊装备,最终干掉邪恶的巫师并把神冠捧回家

无色之黑(Transparent Black)

indienova.com/steam/game/687830

一间傍晚放学后的教室,八个还没有回家的女生。心中一片灰暗的你,走向的,究竟是怎样的结局?……· 游戏曾获66rpg第十一届极短篇游戏制作比赛《狂气》冠军。此处没有收取任何广告费。· 短。……LR制作组就此消失,对一切与前作或续作相关问题的回复均非官方回复

甜味时光(甜味时光)

indienova.com/steam/game/2730410

一款餐厅模拟经营游戏,玩家需要扮演欠债累累的主角来经营餐厅和还清债务,在一年的时间里,您可以扩建餐厅,装修布局和招募员工……招聘员工,升级合理分配技能点游戏内有几十位员工可以自由招聘,稀有员工更是自带技能,还有多位特殊员工由您来解锁……合理培养员工,是您最大的助力!

狂野西部(Call of Juarez)

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狂野西部是由 Techland 制作的第一人称 FPS 游戏。背景设在 19 世纪末期的美国西部。……游戏剧情就像是一部好莱坞式的枪战大片,融入了 FPS、冒险、动作等多种元素,为了增加游戏的可玩性,制作小组在传统的……比利和他的继父托马斯相处的并不愉快,在一次不融洽的事情发生之后,他逃离了家,等到数年之后他再返回家

版本:Early Access


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