小组帖子:解谜作为片段

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最终幻想编号历代的终极 boss 也是,对数值与相性要求很高,玩家不止安排战略还必须安排战术才能搞定……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉。……varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/ 方程: 笔拙,长了

游轮经理(Cruise Ship Manager)

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驶离码头后,你将要和你的员工们一起度过一个漫长的旅程。……但有一个问题 - 谁会买船票并不是你说了算的。因此,帮他们个票价!……那样,满足他们就不那么容易了。另一方面,你可以以低价出售船票,但用其他方式补足你的预算

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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我还收到了很多玩法上的建议由于第一次完成整个游戏的开发和发布过程,我对微信小游戏的机制和功能还并不了解,好多以为微信自带的功能实际却是自己代码的……我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理.我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气,也不是像鲧筑坝挡水那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题……我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享自己代码

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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场景,因为都是一个人在画,父亲虽然帮助画一些一次原画,但是最终效果还是自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么浪费资源?……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

行李处理部门模拟器(Baggage Handler Simulator)

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避免瓶颈,并证明谁才是行李分拣中心的真正老板。你能力驾驭行李混乱吗?……保持警觉,因为每一个决定都至关重要雇佣员工并提升他们的技能,确保你的行李部门高效运转、不受干扰。……购买许可证以解锁专属航空公司合约,提升行李部门的收入

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也算楼内了

Mid 或 Feed(Mid or Feed)

indienova.com/steam/game/1199270

一路上,为了胜利,您将不得不面对许多挑战,一路上不仅成为电子竞技的明星,而且成为最残酷的游戏社区不可或缺的一部分……增量水平和收入改善系统,对应玩家的发展水平。……天才,天才擅长一切,您可以成为McDuck的当月员工,没有人说一切都会变得简单欢迎来到GachiClub

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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在创造了Firewatch之后,Campo Santo被V社收购的新闻在独立游戏圈引起了一阵讨论。……最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

这是一个好问题,我也没办法证明,不过一个想法大家可以参考看看。……接下来另一个问题是,我们怎么知道一款游戏的 Micro 以及 Macro 程度?……像是《星海争霸》,已经玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀的玩家

版本:Early Access


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