bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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游戏中的主美术还是以像素为主,实现的效率会高些。……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑的时候,我们是 playmaker 和……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也算楼内了

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

孤羽工作室:内部构思

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王国首都构造:外围:包围着整个首都的石围墙分布东西南北四处大门,墙上布巡逻队,大门处敞开,门外两侧各布一排门卫负责管理进出人员……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……增强自身公会影响度或削弱敌对公会影响度,官方竞争方式均为竞技;玩家可自行以非官方方式竞争;策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续

萌物 X 魔物(Moester X Monster)

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关于游戏的立项在项目初期,我们提到了做一个怪物公园,想到怪物会吃游客、游客由于找不到食物饿死在公园里……- 特殊游客当公园满足一条件,会引来一些特殊游客,类似土豪(VIP 15)、政客、哥布林(小偷?)……- 员工花钱雇员工是个不错的选择,只是每个月需要给他们提供薪水,当然也请保护好他们的人生安全

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……目前可公开的情报…灵梦的使魔 - 红白阴阳勾玉魔沙的使魔 - 星之器帕秋莉的使魔 - 贤者之石--……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……在剪前,一定要备齐所有要用的素材,不要在剪辑过程中再找素材,会拖慢整个进度。……输出后记得回看一遍,有问题可以及时修改调整

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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我能分辨出其他人是否天赋。但是你说的这种情况,我也不知道怎么,我认为就是凭感觉。……A3:两方面。首先我可以这样冒险,是因为我自己存了一些启动资金,可以在没有收入的情况下工作一年。……在场一些 Playdead 的老员工,我希望他们可以证明,我们总是把工作环境营造得很温馨,就像是在家一样

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己公司。……但是在实践中的问题是,一个已经运转起来的公司很强大的惯性,是很难扭转它的运作方式的。……我们都是真诚的,所以我必须自己公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

版本:Early Access


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