黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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场景,因为都是一个人在画,父亲虽然帮助画一些一次原画,但是最终效果还是自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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【V芯:cxbz158568】专 业 代 住 院 病 历,化 验 单,。……【诚 信、专 业】 的 欢 迎 咨 询

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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“道”之中,不断地生成变化,于是这建构出了,“道”与“世间万”的纵向二元关系,而“我”的目的是“回归……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……在恶魔结局的最后,玩家可以选择 V 是否接受守魂计划,抑或是回到地球,去享受余生,玩家选择拒绝的话

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……如勇者来的速率、勇者难度、事件难度等)做成随满意度的动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接

小组帖子:解谜作为片段

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最终幻想编号历代的终极 boss 也是,对数值与相性要求很高,玩家不止安排战略还必须安排战术才能搞定……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉。……varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/ 方程: 笔拙,长了

摸金侠(SweetBed)

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分金穴,探索秘境。《摸金侠》是一款轻度Rogue要素的射击+冒险游戏。……故事你和好友王胖子遇上了一个香港老板,他表示对你们家祖传的罗盘和分金穴之术很是感兴趣。……探穴棺,再现经典摸金场面

游轮经理(Cruise Ship Manager)

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驶离码头后,你将要和你的员工们一起度过一个漫长的旅程。……但有一个问题 - 谁会买船票并不是你说了算的。因此,帮他们个票价!……那样,满足他们就不那么容易了。另一方面,你可以以低价出售船票,但用其他方式补足你的预算

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是面对现实的就是经济问题.

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一定收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也算楼内了

版本:Early Access


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