Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

走叉:独立游戏招募体验测试者,上海地区,车马费100元

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特别是网游的ARPG手游,都说自己动作游戏,然而操作好坏基本影响不了战斗结果。……但现实又是残酷的,装备收集到后面全部氪金。不是我不愿意花钱,但是花钱就变强真的好玩?……我真的只想要游戏冒险的刺激感觉,真的只想要在游戏中慢慢变强的感觉

回归游戏本源:Return 2 Games

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看,团队照片也是手持折纸: 能实现?……只是,现在能找到的资料少得可怜,那么它能否真的实现让人不禁心生疑问。不过,可能还是值得期待的。……而且,既然 2016 年 Q1 我们就能一窥系列的第一款游戏,那么,如果第一款游戏真的做到了他们所承诺的

黯淡之光(Dimmed Light)

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一个有经验的乌尔贝克斯,盯上了另一座废弃的工厂。……我们尽力了,但结果……真的起了一身鸡皮疙瘩!……🪓 你能揭开工厂的秘密?在那里生存可能?!出发,来试试吧!

测试:现实检验(The Test: Reality Check)

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《测试:现实检验》一个多章节社会实验的一部分,被归类为带有恐怖元素的氛围型心理模拟游戏。……你能坚持完成《测试:现实检验》?即便成功了,你确定你真的想知道那些答案?……游戏特色: - 简洁却令人印象深刻- 独一无二的游戏系列- 强烈的心理暗示氛围- 放松坐好,只需回答“

游戏化面临的几点批评

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我来说,等级真的是游戏之中最无聊的一个设计了,如果只有这一点,那游戏真的不会好玩。……——游戏设计异常复杂,而许多游戏化产品真的烂透了。……它能够完成我们强加给它的承诺?游戏化并没有让游戏变得更好当然游戏化的目的之一就是为了给游戏正名

不死/IMMORTAL

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而我的一个弟弟,他在8岁左右理解了死亡,因为我告诉他的,他害怕极了,满脸不相信。你会死?……我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他一瞬间明白的?如果是的话,他这8年干嘛去了?

Immortal

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而我的一个弟弟,他在8岁左右理解了死亡,因为我告诉他的,他害怕极了,满脸不相信。你会死?……我见他脸色不好,我安慰说,很久之后人才会死的。……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他一瞬间明白的?如果是的话,他这8年干嘛去了?

【游戏制作工具箱】美式 RPG 与日式 RPG 是否真的如此不同 游戏设计史

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但美式 RPG 和日式 RPG 的共同点可能比你想象的多。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接美式 RPG 与日式 RPG 是否真的如此不同 游戏设计史……但美式 RPG 和日式 RPG 的共同点可能比你想象的

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

—— 也许真的有这样的作品,但我们知道大多数开发者不会用这种无聊的方式破坏难得一遇的快乐。……比如 Jazz Jam,不就是大家聚在一堆儿,各自发挥自己擅长的,然后自己比观众都 High ?……其实并不是,是因为Game Jam真的很好玩

版本:Early Access


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