追逐光(Chasing Light)

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通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度……很多悬而未决的问题需要你决定……如果是你,你想去哪里

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的……如果你作为一个玩家,好奇心和耐心,你将能够重整旗鼓,保护城堡,打击强盗的心

魔法传送门(Enchanted Portals)

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加入 Bobby 和 Penny 的队伍,看你能到哪里去探险! - 合作式和单人模式。……- 紧张刺激的头目战斗:每场对战不同色彩设置,还有不同关卡可供选择

炼金术师大冒险(Alkimya)

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她从昏迷中醒来后,失去了一切记忆,并发现自己已经在伊索尔这个不毛之地。……◎ 将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等……"很久以前,一个炼金术士统治的国度,伊苏尔是该国首都

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

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一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……原因以下几个:第一是做纯科幻风格:已经星际争霸,深海争霸,灰蛊等珠玉在前了,大家已经审美疲劳了。……明年一月份左右可以一个势力的任务版本

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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发起:老骄傲与老周 1.很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……3.目前有的优势和条件-一位资深程序-拥有大量的阅读,文学创作能力。所以在剧情文案上不用过于担心。……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望梦想和敢拼搏的伙伴加入我们

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,个3D环境基础其实是很有效率的。……而且,在铺设整个世界的过程中,我们也能对游戏世界更直观的感受,每个场景也不再是文字设定中飘渺的意象,……看看有没有人猜得出这是哪里

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

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免费的OST,欢迎一键入库!……下面杂谈+记录,写到哪里哪里。坚持与玩家沟通才是最重要的事!我做到了!与绝大部分留言的玩家沟通!……二是个日本玩家在游戏快通关的时候,错误理解了电波,把自己存档删除了。写了一篇幽默但结局悲伤的测评

版本:Early Access


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