uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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作者的意思能是什么语义都说不通的“体验引擎”吗?这里是指“创造体验”才对啊!……用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一自己游戏的……上网攻略你会发现很多人和你一样找不到。然后你看了数遍攻略还是没在那个位置找到

动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

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勇敢的涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神的伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽的世界中。……利用拉的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动,在 Cap City 的每一个角落留下自己的印记!……我们迫不及待地想要在本月晚些时候在 Steam 向全球玩家分享 RKGK

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊……这些人也蛮有故事的,比如:再次说明只是草稿……轻。……这和Gina和Sophie有什么关系呢?

疯王子:国内游戏策划之殇

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估计真的觉得这份工作并不是真正意义的设计。什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。……并不是简单的场景布置,而是游戏逻辑的安排。……大家可以自行去搜一每年腾讯网易游戏策划的校招笔试题,难度不小。文科类基本需要上知天文,下知地理

爬梯子(LadderClimbing)

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小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟

代号教师(Code Name Teacher)

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- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务。 注意你的选择 - 您与他人的对话将影响故事的后续发展

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……游戏中的对象都是什么?这些对象的属性是什么?每个属性可能的状态都有什么?……动词可以作用在大量的对象。制作优雅有趣的最强力武器。目标可以通过多种方式达成。大量的主语

疯狂越野(Nail'd)

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在近 70 度的斜坡挑战最危险的驾驶体验——感受血脉张的刺激感!

疾速射击(Gearshifters)

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每次转向、滑行和旋转都充斥着令人血脉张的动作元素。 超级车辆头目战。……在后启示录风格的大陆扩展你的领地。只有技艺最精湛的飙车手才能够驾驭最危险的路线并抵达神秘的要塞

Indie Focus #10:登上月影之塔

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动画并不仅仅用在人物动作,而且展现了许多背景故事,所以本作自带27国语言。……另外,制作团队还表示一些新奇有趣的谜题将会加入在游戏之中,比如晃动显示器(什么鬼?)……本作最大的乐趣就在射箭,射箭系统的设计颇为得当,既要玩家掌握技巧也有适当的辅助

版本:Early Access


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