【游戏制作工具箱】2020 年的游戏在无障碍设计上做得怎么样?

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从《赛博朋克 2077》《恶魔之魂 重制版》,从《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《刺客信条 英灵殿》,……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接2020 年游戏在无障碍设计上做得怎么样?……从《赛博朋克 2077》《恶魔之魂 重制版》,从《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》《刺客信条 英灵殿》

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

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在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我设计是:游戏循环:在有限土地上建房子 》 满足小人需要……我突然想到,用金币土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略布局了。……所以需要加入一个特殊机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

超级 56(SUPER 56)

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如今只有你能冲上S级巅峰,让那位烦人邻居心服口服吧!……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……核心特色:56款种类丰富迷你游戏,围绕“一键通关”思路展开关卡设计易于上手,难于精通游戏体验通过解锁魔改石来改变游戏流程规则贯穿游戏史海量好梗

孤岛(孤岛(Isolated Island))

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游戏之前请务必阅读如下内容!!!1.这是一款无聊到爆游戏。……3.无穷无尽大道理,甚至可能玩睡着。那我们凭啥游戏?……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏玩家们,谢谢你们玩我游戏

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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总体评价:只值六块钱作品,你不了吃亏,你不了上当真心话:~!……你这样基调沉重过头很乏味嘢!U:第二章完美术用品后第二天画室那段速写刮擦音效似乎太重太快了?……U:这里牵涉一个有趣问题,大师是能人为培养出来吗?

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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无限之境是目前暂命名,当然,目前用都是临时的网上资源,见到一些熟悉立绘请不要见怪。……,开疆拓土每个英雄都有自己ai,会自己做任务、探索、装备等等每个城镇有随机资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成副本……然而有能力做这个战斗程序。程序朋友跟我说,能招到概率比抽ssr还低。难,非常难

ForAlive(ForAlive)

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一款2D俯视角像素游戏背景:丧尸灾难爆发后几年,玩家扮演其中一个幸存者并努力活下去。……有人宁愿死也要坚守旧世界道德,有人为了活下去掠夺其他幸存者食物,有人则是失去了活下去意义...游戏开发思想是体现末日下各个人对生存追求……,辐射,饥荒,Dayz这些游戏)画面,音乐——自画+网上的RPGmaker素材音乐均来自网上资源(ps

逍遥修真

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在攒修为提升境界或者渡劫期间,仙友们可以历练页面,挑战蛮荒大陆迷雾之森。……除了上面必做事项,先点击养成,找到功法,先把能买的同类功法都各买一本,包裹点击使用。……前期晶石足够,放心剁手,几本功法还是足够

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

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生成核心——如果……会怎么样呢?……不变性:我们能认出变形或移动了对象。 图形/背景分离:我们一次能注意一个图像而不是多个。……当前景和背景相互关联时我们只能注意其中一个。44. 补充规则 规则:开发者制定正式规则

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合方法……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做……,后面做正式版本游戏时候,又有好多模型以及关卡还有部分机制要改,大家可以说说自己看法

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