幻想药店(Medi-Cooker)

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请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……在药剂完成后,将它交给向你求助的玩偶们———它们的反应会是如何呢?

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

indienova.com/steam/game/2167960

智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……『已经有好久没吃过可乐饼了,怀念那种酥软香脆的口感啊』熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……『如何买到380円的可乐饼』的经验指导:日元硬币藏在长野各地!

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱可乐饼的重大危机!……“已经有好久没吃过可乐饼了,怀念那种酥软香脆的口感啊”熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……“如何买到 380 円的可乐饼”的经验指导: - 日元硬币藏在长野各地!

中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

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在这座城市里,到底你要如何挣钱、如何挽救你的家庭呢?来试试吧!游戏要素■ 多种挣钱的工作!……孩子发烧、老婆生病、家用资金紧缺、房子漏水...年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱保健品...■ 自由探索世界

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?

再构镜像Reconstructing

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那么您又是如何定义“自我”的呢?……CG,少部分无字只有立绘的剧情演出 )游戏时长  1~2小时    全结局约3小时左右结局数量4  结局

痛苦(Pain)

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游戏的闹市场景生动活泼、物理模拟的像度更是超级逼真,您的角色越是痛苦、制造出来的混乱越大,您所得到的分数便越高……游戏特色: • 特设教学模式 Crash Course,教您如何制造痛苦• 游戏以现代闹市为舞台,细致的设定保证您可以体验层出不穷的痛苦

我期待《巫师》中也能买卖故事

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无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

版本:Early Access


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