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请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……在药剂完成后,将它交给向你求助的玩偶们———它们的反应会是如何呢?
indienova.com/steam/game/2167960
智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……『已经有好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊』熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……『如何买到380円的可乐饼』的经验指导:日元硬币藏在长野各地!
indienova.com/game/buy-a-croquette--1
智慧勇敢的女高中生青空千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……“已经有好久没吃过可乐饼了,真怀念那种酥软香脆的口感啊”熟悉的可乐饼香味实在是诱人,可是千绪却忘记带钱了……“如何买到 380 円的可乐饼”的经验指导: - 日元硬币藏在长野各地!
indienova.com/steam/game/1503850
在这座城市里,到底你要如何挣钱、如何挽救你的家庭呢?来试试吧!游戏要素■ 多种挣钱的工作!……孩子发烧、老婆生病、家用资金紧缺、房子漏水...年迈的父母,身体不好、投资被骗、乱买保健品...■ 自由探索世界
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?
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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……我们如何做出好的宣推内容?
indienova.com/steam/game/3659170
那么您又是如何定义“自我”的呢?……CG,少部分无字只有立绘的剧情演出 )游戏时长 1~2小时 全结局约3小时左右结局数量4 真结局
indienova.com/game/pain
游戏的闹市场景生动活泼、物理模拟的像真度更是超级逼真,您的角色越是痛苦、制造出来的混乱越大,您所得到的分数便越高……游戏特色: • 特设教学模式 Crash Course,教您如何制造痛苦• 游戏以现代闹市为舞台,细致的设定保证您可以体验层出不穷的痛苦
版本:Early Access
总页数:50
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