戒指里的老爷爷(Elder Ring)

indienova.com/game/elder-ring

流水的宿主铁打的戒老,经验传给下一任就好啦,顺便槽:“你是我带过的最差的一届!”……修世界是残酷的,你的宿主走在路上,草丛中也会突然跳出来野生的猿神

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

indienova.com/gamedb/list/1379/p/1

一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

indienova.com/game/spider-shooting-bee

操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

宏大叙事之真剑决斗(Timesong-True Sword)

indienova.com/g/truesword

剑决斗》是《宏大叙事》的衍生玩法模式,之所以单独开一个项目页是觉得还放在《宏大叙事》页面里会比较乱……《剑决斗》简单调整了一点设计,诞生了一个注重策略的决斗游戏。对战时非常欢乐,希望大家能喜欢。……《剑决斗》的试玩版很快就会放出来,过几天也会先放一个视频看看

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?

indie 新闻官:【预购开启】The Witness 预购现已在Steam开启 售价 ¥112

indienova.com/u/news/blogread/253

直达链接期待已久的朋友们,快去啦!

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

indienova.com/groups/post/30004

发起:羽零八 因为没有spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/game/lorns-lure

踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

首先,视角罪大恶极,就“双刃剑”疯了。……剩下还有一些问题,比如槽得最多的,一个按键要管翻滚、互动、跑步三个动作之类的……疑惑:你这游戏做没做完啊……当时,我自言自语道,只觉得这游戏牛逼疯了

版本:Early Access


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