tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……av11140078/总结:《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式?……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想方式游玩游戏,比如成就收集物甚至结局在一开始就选择难度机制是不好

心灵判官:无法抉择的幸福(Psycho-Pass: Mandatory Happiness)

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一位是失去记忆监视官‧誓汤抚子。 另一位是正在找寻失踪青梅竹马执行官‧劔拓。……沉着冷静却不理解人类情感,如同仿生人一般的女人‧抚子,以及目标成为硬汉,热血又富有关怀心男人‧劔。……完全相反两人邂逅,转动了命运之轮。 事件舞台是远离东京,曾为未来都市佐渡海上市

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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不过,话说回来,好多大作都是很牛的人,针对自己游戏做了很多定制化工作,一般开发者和小工作室肯定还是更关心……寻路也是一样,官方商店a* 寻路插件卖的飞起。……还有输入控制功能,也是比较简陋,商店rewired和inControl都是弥补这方面不足卖的也是火

洗衣店模拟器(Laundry Store Simulator)

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升级您设备,设计并扩展您商店,雇佣员工等等!升级您设备以提供卓越清洗服务!……提供舒适座椅、温馨装饰,以及更多有趣元素来欢迎您顾客!……提供各种清洁产品,包括洗涤、织物柔顺、去污等等!释放你创造力,为独特顾客设计定制衬衫!

《极乐迪斯科》(二)技能检定

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这些一般会以感叹词、插入语、意识流等形式出现。我们想以游戏形式去展现这样饱满、娴熟文学手法。……你:“问这问题屁用?”博物:不知道。你:“这和街怵·迈克什么关系?”……最后,你给 Acele 抛了个不合时宜问题:“这和街怵·迈克什么关系?”

zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

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这些一般会以感叹词、插入语、意识流等形式出现。我们想以游戏形式去展现这样饱满、娴熟文学手法。……你:“问这问题屁用?”博物:不知道。你:“这和街怵·迈克什么关系?”……最后,你给Acele抛了个不合时宜问题:“这和街怵·迈克什么关系?”

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

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因为滑溜溜的的润滑,他连走路都走不了,但可以利用它踢墙,滑地! 砍下一个个忍者头颅,逃离城堡吧!……这里《武士✕润滑》前所未有的速度感!……很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器! 水! 水!

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

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因为滑溜溜的的润滑,他连走路都走不了,但可以利用它踢墙,滑地!砍下一个个忍者头颅,逃离城堡吧!……这里《武士✕润滑》前所未有的速度感!……很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器!水! 水!

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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辐射 4(Fallout 4)发售节骨眼上Steam推出了RMB价格,不然会更好吧。……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动?……恶灵附身(The Evil Within)做了很多努力不过卖的不是太好,可能是因为太瘆人了

DDBrothers:关于找工作的后续

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虽然开发了自己喜欢游戏,可你现在有工作?虽然学会了很多技能,可你现在有工作?……虽然独立开发生活tm有意思,可你现在有工作?每天灵魂拷问都在上演。……还给知乎上某位育碧Game Designer发了几百字私信

版本:Early Access


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