joey1258:RX学习日志.19

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而在输出Subscribe方法的completed信息之前Do方法却输出了所有的信息,这是由于Do在查询链中比……可以把Do方法想象为队列的窃听器,可以队列中收听,而无需修改它。RX中最常见的副作用用途是Log。……Do方法的签名允许你注入到查询链中,这允许我们添加Log到我们的队列,并保留封装

小组帖子:[上海][社招][内推] 米哈游内推~大佬们快来~

indienova.com/groups/post/37655

公司现在在上海 • 东京两大魔都设有据点,核心团队近两百人 , 半数来自清华,北大,浙大,上海交大, 复旦,同济……卡通渲染,动作表现,美术品质多方面,均表现出领先品质,IOS 上线次日获 AppStore 推荐,迅速上升到畅销榜前……• 未来,miHoYo 还将继续图形学,游戏性,实时联机,剧情设定等多个技术领域持续挖掘,将更未来

王Jscript:Unity中Button组件对Enter及Space键的响应

indienova.com/u/yangblood/blogread/26037

踩坑:按钮监控事件被Enter及Space键无故调用 本来Unity的按钮中注册了一个监控事件,本意是只响应鼠标点击但是……,测试发现,运行程序后点击一下按钮,然后立刻点击空格或回车键,你会发现,按钮监控事件一直不断调用最后查询……组件的navigation被默认为Automatic,需要改成NoneNavigation(按钮导航):EventSystem

粉红甜心:铸蔷薇二版(Pink Sweets: Ibara Sorekara)

indienova.com/game/pink-sweets-ibara-sorekara

ピンクスウィーツu3000~鋳薔それから~, Pink Sweets ~Ibara Sore Kara

游戏寻路中 A* 算法的改进

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众多寻路算法中,A* 的确是比较不错的。……改进我的想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗(预计算部分,经检测耗时极少……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,很短时间内构造出一条最短路径

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

indienova.com/steam/game/104600

查询更多与Portal 2 相关信息 请按

LeeTGame:油管1000订阅达成!

indienova.com/u/leetgame/blogread/23982

油管上开设的游戏开发频道达到了1000订阅!散花!……sub_confirmation=1 我的discord服务器(150+国内外开发者社群)➤Discord

小组帖子:470+ 经典游戏的碰撞检测集合

indienova.com/groups/post/1175

发起:indie 新闻官 如果您对游戏中的碰撞检测有兴趣,那么这回你可有眼福了,Flickr 上一个相簿最近被发掘出来……,里面已经有超过 470+ 的碰撞检测图片,我们选择一些供您观看,更多的请前往 Flickr 相簿

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu

开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……发行:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字。……这句话,故事结束时就会明白了。敬请期待

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806

众多寻路算法中,A*的确是比较不错的。……预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值(预计算部分,经检测耗时极少……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,很短时间内构造出一条最短路径

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