indienova.com/u/iason2002/blogread/1922
同时制作两款游戏,其中影刃由策划远程与程序沟通,所以备好笔记本电脑乃参赛第一要素,切记切记 在这个阶段我们已经做出了……2.玩家基础行为制作,包括8方向移动、4方向的射击,对角色的大小、移动速度、子弹的移动速度进行定义并调试……3.地图设计、各参数调优,优化被探知与探知的表现差异
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
## 新完成的工作这次主要集中在第 4 个,也是计划中的最后一个 Boss 的制作。……,这也是由于制作工程中产生的新想法以及不同 Boss 之间差异化的需求。……这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上加一些
indienova.com/steam/game/936820
游戏背景是在未来两百多年后,科技家发现了新能源——晶能(简称'J'),并用它制作出战斗少女机器人。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……同时也欢迎大家加群讨论 QQ群:824630504
indienova.com/game/beyond-blue
E-Line 以阿拉斯加原住民文化为主题制作的《Never Alone (Kisima Ingitchuna……该公司这次采用同样的全包式开发过程,与 BBC Studios (广受好评的“Blue Planet II”纪录片制作团队……)、OceanX Media、世界一流的游戏制作者和科学界的顶尖海洋专家携手合作,打造能如实呈现海洋惊人奇观及地球这颗蓝色心脏中无穷谜团的游戏体验
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306
玩家可以通过特殊工坊内的“特殊制作:杜卡迪”进行制作“PanigaleV4 S” 特殊载具皮肤,“Panigale……V4 S”摩托车皮肤史诗有杜卡迪红,纯净黑;传说有:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
美术风格是这个游戏世界观所决定的,包括场景地图、角色的形象设计、英雄技能释放的特效;玩法机制是5V5多人对抗……能力的差异能力差异主要是指数值的差异;技能元素的差异,释放的是火球还是闪电;功能的定位差异,偏操作型的还是偏策略型的……所以说射击游戏真实伤害的一部分原因的确是与属性有关,更确切的说法应该是与伤害相关的属性少,并且与防御相关的属性更少
indienova.com/game/two-point-campus
唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)
indienova.com/game/stronghold-definitive-edition
这座国家已经处于奔溃的边缘,您需要重新掌控四处分散的势力,团结整个国家,一起对抗凶残的德皮斯(鼠)、图肥(猪)、比尔加德……Euvino 重新制作。……决定版中包含 14 个全新专属战役,玩家将深入饱受战火摧残的英格兰腹地,寻找朗加姆爵士被俘的侄女,然后踏上充满挑战的
indienova.com/groups/post/100289
无有时代: @方程#1 同不想思考怎么弄,唉,确实是有天气转季的原因,但可能更重要的原因是动力不足吧;……隐秘的角落我还没看,一直都没什么时间,等解放后再looklook吧;现在感觉对这座城市没什么感觉了,大学朋友都各回各家
版本:Early Access
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