战锤 40K:行商浪人 - 帝国法典(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis)

indienova.com/game/warhammer-40000-rogue-trader-lex-imperialis--1

《帝国法典》是《Warhammer 40,000:Rogue Trader》的第二个扩展包,将为您呈现长达……15 小时跌宕起伏的全新篇章

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/990

:确定了分组,一个美工一个策划一个程序;第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么……也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于Waves还是有着很多想法和创意,头脑风暴了一个半小时……,因为感觉任务完成的进度实在低于预期,尤其是程序方面,美术倒是按时完成任务了,策划的第二个关卡也早已设计好了

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/1006

:确定了分组,一个美工一个策划一个程序;第一次参加GGJ,心里面充满好奇与刺激,不知道接下来48个小时里我们能干什么……也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于Waves还是有着很多想法和创意,头脑风暴了一个半小时……,因为感觉任务完成的进度实在低于预期,尤其是程序方面,美术倒是按时完成任务了,策划的第二个关卡也早已设计好了

小组帖子:求第二关提示

indienova.com/groups/post/549

发起:壹世临淵 找了半天没找到啊 guduDaDa: 第二个图是啥我告诉你 壹世临淵: 一个躺着的红色小人

拂晓:开坑了

indienova.com/u/onthefloorstudio/blogread/20617

床新的游戏准备开始制作 好吧,其实现在没什么好写的,这是我的第二个游戏

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下……第二个好处就是方便迭代和开发。第三个好处就是作为游戏的作者可以随时打开就能玩一下。……这里简单介绍下,笔者当时的游戏工作室,工作室 bibibox studio,在 2012 年拿到了苹果设计大奖

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

indienova.com/u/teishoku/blogread/4098

现阶段聊天室分为四个类别,各个类别下又可创建各个主题的聊天室,如下图:我进了第二个读「维基百科」的房间……喜剧的缺位我把房间建在第二个分类下,即「诗歌、故事、辩论、游戏」。……可以说在这2.5小时的游戏过程中,我并未体验到任何喜剧元素

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

每天拆分为12个时辰“子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥”,每时辰也就等于我们现在的2小时……刻就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三刻”。……不设月份,但是设置节气,每个季度下3个节气,因此总共是从中国二十四节气中跳着选择了十二个节气

三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/indie-game-news/story-of-piggy-tale/

当时用这个机制做了很多关卡,还有一页 A4 纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有……GBA,只是我们上电脑课(我们那儿微机课)喜欢用 U 盘拷贝 GBA 模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩……先立个 Flag以后有时间的话,会写一些小时候的纸上游戏回忆录……

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28035

当时用这个机制做了很多关卡,还有一页A4纸的超大关卡,后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有……GBA,只是我们上电脑课(我们那儿微机课)喜欢用U盘拷贝GBA模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩,老师也不管……先立个Flag以后有时间的话,会写一些小时候的纸上游戏回忆录...

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)