《怪谈》开发记录(03 - 04)

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也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的 shader graph 去混合漫反射和透明贴图,这下我在 PS……我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋,如果按照我以前用3dmax 的经验,肯定就是拉墙然后挤压出来

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

indienova.com/g/ChongTu2SDWar--2

4、对于游戏风格,这里用到大部分是Unity商店的素材,UI等一些是我用PS慢慢画出来的,对于我个人来说……,我已经想把我能做到的最大呈现出来了。……6、另外喜欢这种类型并觉得有潜力的发行商以及个人金主可以联系我,我希望冲突这个系列能一直下去,并且越做越好

剑与魔法:见习冒险者莉露的大冒险(Magical Swordmaiden: Riru's Grand Adventure)

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一片神秘的森林在与世无争的该隐村外连夜间长了出来,覆盖着村子与外界连接着的道路。……而没过多久,凶恶的魔物便开始在这一片森林内出没

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/102999

但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……可以联系我们,近期想先2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都如果觉得不尝试一下……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

indienova.com/groups/post/103000

但如果是在公司是不出什么像样的东西的。……可以联系我们,近期想先2d游戏出来,目前项目是还处于提案阶段,欢迎有梦想的兄弟们一起,我们都觉得不尝试一下……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

国产独立游戏《深渊秘境》登陆绿光

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一个人游戏好辛苦……这个游戏的想法早在 12 年的时候就有了,当时打算用 UDK 来结果技术上不太满意……,加上我有额外的工作就一直搁置了……直到 UE4 出来,感觉 BP 用上去很上手,于是干脆放掉我原本的工作……这是一款探索塔防的类型,计划在过程再中加一些恐怖的元素,不知道大家会不会接受。”

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

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编译apk编译完成……奇怪,这次好像很顺利,我是不是改了什么配置……不记得了……选择studio编译出来的……不过网上也有详细的xcode打包上传的教程,可以直接照着(照着也很麻烦)。……string>$(PRODUCT_NAME) uses photos</string>两句

小组帖子:谈3500以内如何干死PS4 PRO

indienova.com/groups/post/1357

据我经验,那些说60帧看不出来的人,在现场对比之后都承认,60帧更流畅。……很明显没有4K材质的游戏,根本无法体现出来4K的优越性,而PS4的共享内存带宽严重限制了4K材质的使用……这就是双重标准了,以PS4刚出来那会的PC业界性能来看,如果当时买个gtx660,略强于PS4的GPU

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632

经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

召唤师 2(Summoner 2)

indienova.com/game/summoner-2

哈拉萨(Halassar)是尔代尔帝国的一个省,与梅德瓦和奥瑞尼亚王国相距甚远,被预言为女神拉哈拉(……Maia)还是个婴儿的时候就宣布她是女神,军队以玛雅的名义起义,由皇帝的弟弟陶吉斯王子领导,使哈拉萨从尔代尔独立出来……与她同行的是桑加里尔(Sangaril),一个由穆纳里的影子家族刺客训练出来的孤儿,他从小就被派去杀死梅亚

版本:Early Access


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