[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-a-good-puzzle/

虽然还是有一定难度,但几乎每一个都知道第一步可以做什么。……我游戏能够吸引到,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关破关,直到最后一关

循环(Looped)

indienova.com/steam/game/2727850

Looped一个通过手绘动画风格短篇互动叙事游戏。……一个黑洞突然出现在一个年轻女子客厅里。一个昏迷的男人从黑洞中掉了出来。他睁开眼睛,便一见钟情。……但是,这真的是第一次见面?

陶瓷娃娃(BISQUE DOLL)

indienova.com/steam/game/1428460

不在乎他由1个开发,我们目标为香港著名都市传奇赋予生命。……陶瓷游戏是一个短暂的游戏。这场游戏大约需要40分钟至60分钟。这个游戏有两个结局。……保存系统:您可以保存进度。沉浸式体验:逼真的图像增强了体验。以香港恐怖片为主题。两个结局:有好有坏

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

可以分享下游戏未来更新计划?……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至大开脑洞游戏,比如文明系统、P 社游戏、龙与地下城题材游戏甚至桌游我也非常喜欢……游戏上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己主动性从中获取乐趣,如果习惯靠游戏任务

看不见的手(The Invisible Hand)

indienova.com/game/the-invisible-hand

如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利方法。觉得可以靠游说有影响力集团来撼动市场?……可以压低外币汇率,进口该国产品公司利润增加?何乐而不为呢?……当然,对于真正成功交易者来说,工作本身就是一种奖励,他们真正办公室,所以你可以为自己拥有的美好物品留住倩影

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……人的自由被放置在他者手中,总归一件危险事情。今日你还在“特权”阶级,明日就来个釜底抽薪。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

indienova.com/steam/game/1722770

一个人是温柔,最好不要靠近一个。你最喜欢谁?……我一个很温柔女孩,真的真的!……我可以整天玩,跑和跳!来吧,追上我……什么,你不想?还告诉我你不爬树!

СТРАШНО И ТОЧКА

indienova.com/steam/game/2471820

小时都在营业...游戏玩法:你面对的是一个经典第一称恐怖游戏。……但是,这个地方主人会干涉你。 在这一层,您还会发现特殊储物柜,可以让您暂时躲避他。……气氛:这款游戏将你短暂地转移到一个典型后苏联院子里

吾王的荣耀(Honor of Knight King)

indienova.com/game/honor-of-knight-king

《吾王荣耀》一款第三称角色扮演 RPG 动作游戏,玩家将在竞技场里面与巫师召唤出来古代军队进行战斗……进入短暂的停顿状态。……,战争上最好选择

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

我们会正常提供报酬哦~~~ saslaur: 可以说说要求ww 悬崖上伽西莫多: @saslaur……已私信 -zak: 游戏用什么引擎啊 需要打下手程序~ 店长: 请问联系方式?……: @悬崖上伽西莫多#8 我建议设置场景阴影后投到人物角色上,打光和阴影能够很好建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)