indienova.com/game/my-holiday-2
这是长假的第二部作品了,讲的是前作 3 年后一次暑假返乡,却遭遇喵星人入侵的故事。……本作可解锁的战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格的职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?
indienova.com/u/heero/blogread/19700
那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这让我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……也许是这股奇怪的犟劲,让我努力去思考,去创造极其个性化的东西。……但参展真的是件非常开心的事情,你可以不用门票就进展会玩(误),可以近距离的接触和观察玩家,可以认识许许多多的批评指正或给你建议的大佬
indienova.com/game/marshmallow-all-the-way-home
然而,随着相处加深,周围的人际关系也开始变得复杂,意外事件接连不断,让人不得安宁。……礼羽里科宁:“可以告诉我‘不吃送到嘴边的肉不是男人’这句话的意思吗?呵呵。”……意外事件接连不断,让人不得安宁,我跟这家店的未来究竟会走向何方!?
indienova.com/u/hairgelagency/blogread/3135
记录一些正式版中需要改进的玩家体验机制(并非程序bug,只是设计有问题) 1.……开头目标任务提示不明确,需要调查的东西找不到,在不需要调查的东西上反复浪费时间的情况多2.……保安登记那句话让人误会7. 墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论中补充【鞠躬】
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
大多数的时候,我们应该让核心角色在正式经历人物弧光之前就意识到自己“需要”端的东西,虽然此时他们的内心更偏向……对于“对立工具人”这种手法来说,你可以选择让觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具人”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……最后,在一些故事里没必要去专门设计两个新的工具人角色,完全可以选择在已经出场的角色里安排一些让他们去担任两端的工具人
indienova.com/game/winter-clothing
可爷爷的失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。……由玩家扮演的“陈一”可以通过“招魂”的方法见到逝者的亡魂,看到 TA 们所想让你看到的往事,但要当心,……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案
indienova.com/game/next-car-game-wreckfest
滚柱罩、车身护条或其他零件为下一场撞车比赛做准备,还是想用空气过滤器、凸轮轴、燃料系统等提升引擎性能的零件来让你的赛车参加旧车比赛……从古旧的美国重击手到敏捷的欧洲人和风趣的亚洲人!这些东西你在其他游戏里都找不到。……有意义的定制不仅可以改变你的赛车的外观,还可以升级它们的防弹车身
indienova.com/game/wreckfest
滚柱罩、车身护条或其他零件为下一场撞车比赛做准备,还是想用空气过滤器、凸轮轴、燃料系统等提升引擎性能的零件来让你的赛车参加旧车比赛……从古旧的美国重击手到敏捷的欧洲人和风趣的亚洲人!这些东西你在其他游戏里都找不到。……有意义的定制不仅可以改变你的赛车的外观,还可以升级它们的防弹车身
版本:Early Access
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