indienova.com/game/goonya-fighter
◆ 引入“拉拉触觉模式”,让您用指尖体验跛行的拉拉!……相机已演变为第三人称视角,因此您可以近距离欣赏跛行的世界!……“种族”与任何东西每种模式最多可容纳 4 人
indienova.com/u/gadqq/blogread/24387
而是努力让自己的进度走在前面,让大家看到我们所制作的东西,是有价值的,这样身先士卒,才能让大家一直保持动力和信心……茄子:“当我真正能够写出一些东西时,大家就知道,无论遇到什么样的问题,我们都可以克服。”……与玩家建立起一种信任,让螺舟工作室,成长为一个,只要出新游戏,玩家们就知道,这个游戏,一定是可以一玩的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
因为这些人根本不值得结婚,我要表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……一个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭
indienova.com/game/winter-sports-games
如果你喜欢在冰场上滑雪、玩雪橇或玩雪橇,或者在冰壶比赛时放松地在冰面上凝结石块,这并不重要,这里肯定有适合所有人的东西……这里有六种令人兴奋的挑战,可以赢得锦标赛和大师级的挑战。……你可以单独玩,也可以和沙发上的四个人一起玩——而且在比赛后都不会流鼻涕!
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
大多数的时候,我们应该让核心角色在正式经历人物弧光之前就意识到自己“需要”端的东西,虽然此时他们的内心更偏向……对于“对立工具人”这种手法来说,你可以选择让觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具人”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……最后,在一些故事里没必要去专门设计两个新的工具人角色,完全可以选择在已经出场的角色里安排一些让他们去担任两端的工具人
indienova.com/history/910
可能有不少人错过了这款游戏,如果我告诉你现在 PSN 商店还可以买到你会不会很心动?……一个是 180°快速转身,在战斗中很有用;另一个是快速停止的手段,当 Ecco 已经停止时,同样的按钮可以让他向后游动……;第三个新动作 Ecco 可以将上半身抬出水面,能够看清水面上的东西;这是一个看清小图形细节的好方法
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
访谈内容摘要: 其实人能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……创业是个可以帮人认清自己和接纳自己的过程。……还是会选择下沉用户,做自己熟悉的东西
indienova.com/steam/game/2668840
加入我们的Discord关于游戏游戏特色:回合制战斗系统,调整难易度将可享受到Roguelike游戏的本格体验商店与强化系统可以让您的队伍变得更强大可以招唤并驱使拥有独特技能的妖怪来进行战斗游玩时间……身为父亲「真神大神」与母亲「退魔巫女」之间的爱情结晶,她是个半人半神的存在。……虽然会的东西大概就只是个见习退魔士,但因为她的血统的关系潜能很高
indienova.com/game/fireworks-mania
在各种低保利的环境中,你可以疯狂的放出你想要的烟花。……虽然这款游戏是一款休闲游戏,玩家在游戏中只是短暂的玩耍,但游戏可以让有创意的玩家轻松地玩上几个小时,因为他们可以设置一场烟花秀……,或者在环境中探索寻找可以爆炸的东西
版本:Early Access
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