从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

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我们可以扩展自己行动范围和战斗力,从而可以更好去探索新区域。……玩家一路往前会在图书馆区域找到一位老者,这位 NPC 作为游戏商店入口,在商店购买菜单醒目位置玩家便可购买到……通过这个传送门,玩家可以快速回到魔法青光门附近,利用刚才买到的钥匙这一关键道具开启后面的道路,继续探索恶魔城

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“鼻祖”出发,聊聊银河恶魔城游戏的设计理念

indienova.com/u/gadqq/blogread/30161

甚至很多道具和能力都是可以在通关时候不必须,完全可以跳过。……玩家一路往前会在图书馆区域找到一位老者,这位NPC作为游戏商店入口,在商店购买菜单醒目位置玩家便可购买到……通过这个传送门,玩家可以快速回到魔法青光门附近,利用刚才买到的钥匙这一关键道具开启后面的道路,继续探索恶魔城

orochi2k:DD# 247 大量的剧情更新

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通过远离某些无用社交媒体,我发现生产力有了相当不错提升。你可以在下面的内容中看到这种情况反映。……它们都可以被部署到你口袋空间中。……【家具】加入了两座大法师雕像【购物】你可以在法师公会家具商人那里买到大法师雕像

关于游戏性的思考

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上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词,他认为游戏性可以是策略性,可以是偶然性,可以是重复性,公平性……,收集齐,便可以通关。……又比如通关画面,这是一位国内独立游戏开发者所做游戏(《这不是个跳跃游戏》steam 上可以买到通关画面

千水:关于游戏性的思考

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游戏性是规则、判定与反馈上田文人一直推崇开发时不要使用游戏性这个词,他认为游戏性可以是策略性,可以是偶然性……,可以是重复性,公平性。……又比如通关画面,这是一位国内独立游戏开发者所做游戏(《这不是个跳跃游戏》steam上可以买到通关画面

人类能存在多久(How long can human beings exist)

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谢谢 ◎ 我们其实是几个热爱游戏开发学生,没有经验,没有资金情况下做了这款游戏,我们更多是在学习尝试讲述我们心中故事……所以请不要对这款游戏期待过高,请谨慎购买,以免买到不喜欢游戏,非常感谢你支持,感谢你理解。……努力减少灾难影响,在艰难平衡中保持人口,粮食和社会安全稳定发展

sadi:我的2020

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去了广州科韵路一家做休闲游戏发行公司。收入也终于上了10K,勉强可以养家糊口还能存点。……不过好在都是8g内存,用起来不是太顺畅但勉强还可以。……虽然新出M1很让人流口水,但毕竟囊中羞涩,刚好有一天咸鱼同城看到有台2400买到就是赚到,咬咬牙便入手了

DICE CON 给你一次不一样的桌游体验

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》一样有着简单规则,再召集2-3个人就可以开始轻度游戏。……游戏中玩家需要通过嗅觉辨别香味卡上香味,随后去原产地寻找原料并完成一次采购订单,再利用购买到的原料开店研究香水……除了这样一款特别的游戏之外,他们还制作了一个人可以游玩《咖啡烘焙师》,游戏里玩家可以模拟咖啡烘焙全过程

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

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在15分钟实机演示中,玩家可以看到大量《黑暗之魂》元素,包括玩家们十分熟悉翻滚、处决、背刺等战斗动作以及灵体……在现实运用中可以定义为互联网上多个数字共享空间融合,将会成为虚拟空间和现实世界融合载体。……,,不知道各位有没有以合适价格买到PS5呢?

国产生存沙盒力作《灵魂面甲》今日上线!TapTap PC给玩家白嫖,还让游戏开发者也多赚钱?!

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借助拥有强大能力灵魂面甲,玩家可以与世界中蛮族意识同步,暂时接管他们躯体,或是招募他们加入自己部落……这一点,从TapTap PC近期发力巩固方向,便可以看出。……双模式”售卖策略 —— 让玩家既能够以极低折扣价买到像《灵魂面甲》这样正式上架并在TapTap PC

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