indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/history/512
1989:《激龟忍者传》《激龟忍者传》是什么?其实就是忍者神龟啦。……其实后两作属于街机移植版本,所以关卡流程上除了战斗以外没有太多细节设计,重点放在了“如何玩得爽”这一点上……但缺点就是攻击频率略低,横向攻击判定只有一条直线
indienova.com/game/the-13th-month
随着公主陷入沉眠,城堡也遭到各式荆棘蔷薇所包覆,成为只有公主与魔女的两人世界。……,没有接受王子的爱,而闰月魔女则是在一旁冷冷看着这一切。……而魔女真正的目的又是什么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/28927
(Steam Deck的按键排布以及触控板,不少玩家表示设计未必合理)尽管如此,新的实机演示视频以及V社开发者声称……柏林准则:主要元素随机地图和道具、高死亡惩罚、回合制、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性……真相是什么?这个问题的答案还是各位朋友亲自去挖掘吧
indienova.com/game/butterfly-dream-shadow
而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关制。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409
那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……這裡我們選取 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]
indienova.com/u/isyume/blogread/31615
有了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把
indienova.com/u/ceasia/blogread/31178
不过好在不管你是什么群体,游戏带来的快乐都不会因此打折扣,那么让我们废话少叙,马上进入今天的【7 月……尽管这些功能都不是什么新鲜玩意儿,但一款赛车游戏能如此面面俱到的设计,还是可以看到制作组的诚意。……,但视觉效果整体上很漂亮,当然还有一个好处就是 PC 版推荐配置只有 GTX 1060 Ti,大多数玩家应该都能满足
版本:Early Access
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