indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
由于我是用的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence……我对最后的动画表现还是比较满意的,前期在max里做好角色动画,sequence里做好输出序列,ae里合成音效……,最后再放入引擎去表现
indienova.com/groups/post/102903
发起:haha 游戏风格为2d像素游戏,可以参考去月球等作品。……微信 :18953837172
indienova.com/groups/post/102904
发起:haha 游戏风格为2d像素游戏,可以参考去月球等作品。……微信 :18953837172
indienova.com/game/inkulinati
《神笔谈兵》的灵感来自于现实世界里中世纪书籍的旁注历经 700 年漫长的制作,这些古怪的画作终于在电子游戏里获得了生命……单人征战揭开神笔谈兵的传说和秘密,直面死神、但丁·阿利吉耶里等对手。……那些风格啊之类的,就留给你自己去发现去创造吧。可以开始你的表演了!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏……,头条小游戏等等都会慢慢去上的,如果数据很理想的话,出海自然也会考虑的
indienova.com/groups/post/29156
之前视频教程里有通过设置摄像机,将640*360的游戏,放大成窗口1280*720的游戏,但是问题来了……因为视频用黑屏来作为暂停不是很喜欢,于是自己还是用的application_surface获取截图来作为暂停画面……之后能实现暂停功能,但是暂停画面只会用原客户端画面的左上角四分之一来覆盖这是游戏画面这是暂停画面不知道该怎样去解决
版本:Early Access
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