用拳头解决经济危机

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Beat Crisis Up按照叙事的发展,这样的局面需要“破局者”。……关键词3:RPG体系游戏包含了丰富的 RPG 元素,对应角色的成长需要。……结语当然,Beat Crisis Up 所做的一切,依然不是什么创新之举,我甚至觉得这是一个老套题材套了一个老套的玩法而已

Godot 3 beta 上手体验

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Godot 就不会有这问题,首先你是不需要单纯为了某个 getset 搞一个 CustomEditor……如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……,需要重新联网下载 Godot 发布模板(Export Template),这时候问题就来了……下载速度会极慢

Gordian Rooms:奇特的遗产(Gordian Rooms: A curious heritage)

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维多利亚时代的逃脱游戏体验继承你那神秘的叔叔只给你留了一封。……您需要解决他的难题才能获得遗产...还有什么其他秘密?聪明有创造力您将需要解决很多难题

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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古藤老树昏鸦:小桥流水人家:古道西风瘦马:这张不是:) 我一边看教学视频(:不是波老师的:)一边实战,……问:筹到了一定的款但不够怎么?……答:无分成,商业化,我想要为有品味的玩家制作有品位的游戏,能够获得玩家的赞许就满足了

游戏历史上的今天:《老子制造》

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看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……这种情况下自然不会有汉化组碰,日文的游戏制造界面对于大部分国内玩家来说也是一个障碍。……游戏内容都比较简单,比如点一点衣服就掉了什么的,不过作画之细致简直能将恶搞风的原作踩在脚下

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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无论是提炼材料还是制作成品,游戏中都有详细的图鉴指导你,你绝对不会担心像《我的世界》那样抓瞎。……不过有趣的是,在这个游戏提炼材料是需要时间的,而不是一瞬间就能完成。……有些是强制性的主线任务,它们通常都需要花费大量的时间收集材料、提炼材料然后合成;还有一些则是需要你自己商会选择的订单任务

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch……2D 关卡里跳来跳并且尝试用弓箭射杀对手

抢劫运钞车(Robbery Rush)

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银行运钞车现在已满载出发了。你还在等什么?带上你的团伙上车,前去拦截

暴击英雄(Attack Heroes)

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途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密… 以“可操作的动画电影”为核心理念……根据不同的释放冷却周期应对战场的不同局势 · 每名武将分别拥有特别设计的华丽必杀技,在战斗中累积怒气后便可以释放 · 巧用武将组合,以行云流水般的连击战胜敌人

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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显然,如果你要去受访者自己的地方采访他们,情况会变得困难一些,这时候你要尽量让环境的干扰因素变少(……这不一定非得是视频,只要你知道访谈都说了些什么就好。……你需要看到玩家犯错误和卡主,除非你真的特别特别需要,不要试图帮忙

版本:Early Access


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