QuanWei:【随笔】彷徨

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嘿,你有过这种经历?……,这不香?……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……learning 本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前的两周强迫自己参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……learning本身可以是有趣的……总之虽然并不很符合自己的方向……但是尝试了一些自己没有涉足的领域,并且感受另一种文化氛围还是似乎隐约抓住了一点什么……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……这也是为什么他在能在 enjoyment 单项获得第二的原因。……游戏的最终场景更是有110的情况出现,有点刺激

恶魔的决斗(Cold Iron)

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那会是什么样子呢?……我会喜欢这个游戏?……普通牛仔一生都在追逐黄金、赏金和欢迎他们的酒吧,但是你的故事除了枪弹雨林和死地求生,还会有更多的惊喜等着你挖掘

迷失时间(Lost In Time)

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《迷失时光》是一个关于一个女孩的故事,她想知道她的家人和家园发生了什么事。……有人在她的房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道是谁写的。你能到达终点

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验,如何以体验作为 Pillar 进行创作……当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以?……,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员

你可曾梦想漫步于画作之中

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如果感兴趣的话,可以他们的主页查看更详细的资料。……这样的生产也未免过于流水化。……但这真的可以成为一个标准?所谓的标准,不应该是为了判断其设计是否实现了最初的目的

Sign:DOLO开发记录 3

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你拿着极好的材料,却只能按照流水线作业拼接它;然后回到家,自己拿着泥巴搭建自己梦想中的坦克。……公司的本职工作没有什么挑战性。……赶紧睡觉。2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

版本:Early Access


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